第二天,一些传统纸媒也跟着发了这个新闻。
而在第二天,现场的报道就出来了。
全民震撼。
关注这件事情的人越来越多,网上已经有很多人为灾区祈福了。
这个时候,最早一批做出了捐赠的人和企业,得到了很大的关注。
他们成为了这件事情中的榜样,成为了社会的良心,被越来越多的人传诵。
这样的传播本身是积极的——对一件善举做出赞扬,能够感动更多的人投入到善举中。
顾茹。
星光娱乐公司。
金曦电商公司。
还有《斗破苍穹》这款游戏。
都得到了更多的关注。
5月13号,晚上开始,《斗破苍穹》这一款简单的手机游戏的下载量又开始勐涨,甚至比他们在五月一号的势头还要勐。
营收也在勐涨。
本来收入已经降到了一天十万左右,突然一下子又突破了百万大关。
比最高的时候还要高。
弄得开发这个项目的团队一方面兴奋,一方面又觉得很可惜。
——能够创造这么高的经济效益,当然是一件值得兴奋的事情。
到时候整个团队获得的奖金都会更多一些。
可是,这些收入都会捐赠出去,不管是100万还是1000万,都没有他们的份。
哪怕是能赚到一个亿,也没有他们的份。
不过话说回来,自己研发的游戏能够有这样的热度,还是挺让人开心的。
哪怕是赚不到钱了。
有了这么一个名声在那里,以后做《斗破苍穹2》,起点就高了很多。
而且他们也知道,按照正常情况,不会有现在这种火爆的营收。
这一笔钱本来也就不应该是他们来挣的。
人家就是冲着那个全部捐赠出去来的。
很多人想捐钱,也没有个渠道。