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久久书库>潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天>119 眼与经验的学问高爆发控制链组合

119 眼与经验的学问高爆发控制链组合(第3页)

但实际上,一个眼的经济究竟能够几个单人线英雄,一波兵升2级。

大多数观众都是不知道的。

而王多多话语中的“好像”,则是成为了小黑子们开喷的导火线。

你特喵一个解说!

能用“好像”、“可能”、“也许”之类的词吗?

再加上大家都看到了凰队三个英雄平分饰品眼经验,亚索依然能够一波兵升2。

所以王多多被喷,看似不冤……

实际上却是挺冤枉的。

作为一名专业解说,对于英雄联盟的各项版本改动,都需要有深刻了解。

各个可能出现在比赛中的小知识点,更不可能放过。

王多多对于每一次的版本更新公告,都研究的非常透彻。

因为每一次看似微小的改动,犹如煽动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。

6。13版本的公告,也还在王多多脑海中留有记忆。

当时的更新内容中,对经验改动进行了大篇幅的陈述。

首先就是对击杀经验进行了调整。

1~9级时获得的击杀经验显著减少。

这是为了针对英雄在线上的滚雪球能力,而特意做出的调整。

否则上路前期被击杀一次,就意味着彻底崩盘。

因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。

经验值的高低,决定了等级。

等级又决定了技能伤害,英雄属性。

而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。

同时调整的还有“等级差经验”。

这是为了帮助劣势方。

在6。13版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。

而更新后,该数值会成为真正的平均数。

让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。

还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。

这算是安慰为团队付出,却没K到几个头,还死翘翘的霉比们。

而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:

【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】

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