第二名每日就只能获得4000单位了。
第三名更是只有3500单位。
只有不断往下推,每次减少500单位,直到一直减少到1000单位为止。
而且,最多只有前50名才有资格获得奖励。
这无疑会让玩家之间的竞争变得更加的激烈。
哪怕是最差的第50名,只要坚持一个月,到了最后一天也足足有5万单位当前最高资源了。
一个月下来,150万单位的最高资源他不香吗!
哪怕对于沈毅来说,这都是一个巨大的诱惑。
更何况是对其他玩家来说。
值得一提的是,因为之前的策略。
所以,如今游戏前一万名中,都没有任何外国玩家出现。
哪怕是那些真正逆天且拥有死忠势力的外国人。
也根本没有办法在购买沈毅的机器人五倍价格差距的情况下,超过夏国的玩家。
研究完排行榜后,沈毅接着又看向了佣兵功能。
这个佣兵功能,是玩家挂上自己打算被雇佣的战力。
然后供给其他玩家选择雇佣。
当战力被雇佣后,不但会扣除一定的雇佣经费。
同时,还会根据被雇佣战力具体参战情况,获得不同程度的最终战利品奖励。
比方说如果被雇佣的拥兵,参与了一场战役。
成功的打下了一支舰队,并且在其中占据了九成的功劳。
那么,击毁这支舰队获得的能源,以及这支战舰的残骸被回收后获得材料和战斗结束后的收益。
就会有九成被直接划分到被雇佣人那边。
这一点是在科技飞升游戏的监控下完成。
所以,不存在什么隐瞒的情况。
并且,科技飞升游戏将会全程监控雇佣过程。
一旦发现雇佣人恶意消耗雇佣战舰。
那么雇佣人将会受到非常严重的惩罚,并且直接关闭雇佣功能。
这算的上一个互利的功能。
当发现一个自己无法解决的敌人时,就可以选择雇佣别人进行帮助。
这在关键时刻可是能够救命的。