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第359章 测试运营集思广益(第9页)

尤其是看到身边有人前去参与挑战归来,成功领取到食物和水,这种冲动的欲望便会愈发强烈。

第10天清晨,净水站的第二条管道正式通水,水源供应开始增长。

梦魇试炼场景外也已经排起了长队。

队伍从入口一直蜿蜒到三条街外,前来参与的人群脸上普遍还带着紧张,却还是紧紧跟随队伍前进。

因为排在前面的人已经领取到了奖励。

那些抱着水和粮食的身影从他们身边擦肩而过,就像是一颗定心丸,让他们的情绪得到安抚。

魏山站在钟楼顶端,看着那支不断延长的队伍,脸上难掩笑容。

惊吓值的收益,已经突破了每天1500点祭力,且还在迅猛增长。

仅凭这一栋梦魇试炼建筑,已经无法满足需求。

接下来,他打算在其他地区建设多个梦魇入口,减少其他地区的居民赶路时间。

也是为了让更多人,进入他编织的梦境中,为他源源不断的产出惊吓值。

但在运作中,魏山也发现了一个问题。

他现在只编织了十个恐怖场景。

都是按照小世界的文化、历史、怪谈故事,等内容拼凑出来的场景内容。

从末法族归来的战争恐惧,到机械神觉醒带来的科技恐惧,再到源树腐化的信仰崩塌……但只要体验过的挑战者,再次挑战相同的恐怖场景,效果就会有所削弱。

虽然恐惧仍然存在,毕竟梦魇场景带给他们的是和真实没有任何区别的体验。

哪怕知晓真相,也无法抗拒内心的颤抖。

但每一次相同场景的挑战,都会削弱惊吓值的产出。

次数多了,那些挑战者甚至都能预判邪恶生物会在场景的什么地方突然窜出来。

这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。

相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。

就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。

可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。

所以更新很重要。

就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。

其次,前面编织的副本在过度使用后也不会被淘汰。

往后也可以在陨星世界的其他城市里继续使用。

现在最重要的是先将素材库扩大。

想到这里,魏山忽然有了拉老乡入伙的想法。

这个念头像星火般在脑海中燎原。

他一个人撑不了多久,每天得构思新的梦魇场景,还要调配帮派劳动力、观察城市内的发展情况……感觉每天都有忙不完的活。

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