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第356章 交易改革超级钉子户(第7页)

最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。

特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。

这是一个纯粹的召唤系命魂。

每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。

他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。

相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。

也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。

其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。

轻松愉快,一点不累。

甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。

获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。

但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。

唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。

抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

这类玩法最多称为宠物流。

直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

但这个命魂有一个缺点。

惊吓值该从哪获取。

恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

只能算是野路子。

这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

他找到了一条可行的方案。

命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

特性效果是可以编织梦境。

战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

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