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第二百四十章 先发制人(第6页)

“看来人家确实没把咱们放在眼里啊。”曾力清闻言大笑道。

“年轻人,有点儿冲劲儿很正常。”雷君咧嘴一笑。

“看来这电商新贵确实看不上我们这些搞游戏的夕阳产业啊,人家确实不差钱。”曾力清笑道。

“应该没有不差钱的,只是待价而沽。”雷君摇摇头,琢磨着要不要直接把星游手游部门挖空。

就在雷君还在犹豫要不要下成本挖人时,王曜已经通知天火人事部,去接触多Y旗下刚刚成立的语音直播各大公会。

YY语音最早是多Y用于为《魔兽》玩家设计的团队语音工具,后来发现可以增加平台粘性,增加多Y广告投放收益,逐渐扩张,随着国内网游行业的发展,YY语音注册用户已经快接近亿级,其中主要以《魔兽》《剑网》《CF》等热门游戏群体为主,贴吧等社媒活动为辅。

但因为国内旺盛的社交需求,促生了YY语音娱乐直播模式的原始形态,从年初三月份开始,涌入不少娱乐团队通过自建语音频道组织活动,吸引大量用户涌入。

例如毕加索的语音脱口秀频道日均在线人数超过5000人,占YY娱乐板块总流量的15%。这种规模化的用户聚集为YY后续向直播转型积累了原始流量。

并且衍生了‘军团’‘公会’等概念。

间接促成了核心内容如MC喊麦、翻唱歌曲等形式,几乎全部由军团成员生产。

例如,叮当军团的成员日均上传翻唱作品超过200首,占YY音乐板块内容总量的30%。这种UGC内容的爆发式增长,使YY在用户在线领域意外追赶上六间房这类专业直播平台。

这些军团、公会的盈利模式是依赖线下转账,多Y对于这个意外诞生的板块选择了暂时放任发展,没有接介入?,只当做一个免费吸引流量增加广告营收的渠道。

直到明年线上支付牌照落地后,才出台一系列的打赏、会员等付费模式,拉开最早UGC内容娱乐直播时代。

王曜对A站的发展定位就是直播平台,走虎牙模式,现在作为古风音乐内容传播定位,也是为了后期线上支付成熟做准备,但今天雷君和曾力清当面挖人的举动,倒是让他觉得还是主动一些。

游戏行业是除了电商之外最重要的现金流来源,可不能轻易被挖空了,毕竟王曜很懂雷总,最擅长的就是摘桃子,索性在雷总有动作之前,先下手为强,挖一下他的根基。

YY是多Y目前主要垄断游戏宣发的流量来源之一,王曜要将A站先打造成竞品平台,通过这些军团、公会UGC内容娱乐直播来吸血,再联合玩美等游戏公司,推动游戏用户蚕食。

而目前YY上那些军团公会,就是核心资产,而且挖来的成本估计也很低,直接签约成平台主播,先拿底薪+打赏分成,这种直接变现模式就能吸引来大多数人。

YY目前没有虚拟打赏功能,AB站已经通过【网银在线】公司开通了虚拟币业务‘紫蛋’,充值比例1:100,用户可以充值紫蛋来打赏视频和语音直播。

目前因为视频直播带宽成本太高,AB站只有语音直播功能。

A站成熟的模式对于YY那些军团公会是有绝对的吸引力,尤其是一些唱歌和电台内容直播的主播,比如‘妖妖零军团’的情感电台《深夜谈心》,现在每天巅峰都有几千人同时在线,而且都是女性用户。

而且它们创造公会体系:通过粉丝团-管理组-普通用户的金字塔结构,形成高粘性社交效应,将用户粘度拉到70%活跃度以上,会给A站带来新的活力。

王曜亲自筛选了‘十大军团’人选邀请签署长约,矜持、嘿涩会、米兔、妖妖零、叮当、毕家军、李家军、帮家军、妃虎队、啊咻涩,并且承诺举办A站第一届公会大战,帮他们助推流量。

平台扶持+保底工资+变现路径成熟,足以拿下这群暂时嗷嗷待哺的团体。

而对他们更有吸引力的,则是B站全国直播的‘第一届魔都漫展活动’。

正式开始了。

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