他兀自思索着,看了看已经在认真做题的江京珣,转身对孟西辞说道:“我怎么觉得,他比你还难搞定。”
孟西辞拿出下午上课的课本,一只手推了推坐在前座的他,淡定地把他身体转了回去,好让他少说话。
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桑渺忙碌了些日子,总算把几个大世界的设定初稿给做出来了。
稿子已完成,她便到星核那边拿给沈行夏,顺便和几个部门负责人开了个讨论会。
她的风格本就是沈行夏最想要的效果,因此在这上面大家没有太多异议,修改了一些细节和色调之后,整体的风格基调和初始世界观就此定了下来。
新游戏的定位是开放世界的生存冒险类角色扮演游戏,前期发售以pc端和各平台主机为主,后面会同步进行同ip手游的开发。这么一来,目标就不仅仅局限于核心游戏玩家群体。
要同时讨好轻度玩家和重度玩家,不是一件容易的事,但也是做出大爆款的关键。
国内整体游戏环境还是重手游轻pc和主机,开发大型游戏的团队并不多。
工作室里聚集了一群干劲满满、创意卓绝的年轻人,他们未来至少一整年的心血都倾注在这上面,想要借此打出知名度,因此对这个项目期望甚高。
加上工作室内部的员工和部分合作外包公司的员工,目前的开发规模已达到近百人。
除了大面积的世界地图场景绘制,还有各种人物npc、环境动植物、建筑细节、怪物设计等等大批量的工作,因此美术组和特效部门的人员紧缺。
有一些复杂的特效,可能一个人物、一种动物就要磨好久,很是折磨人。
桑渺也加快进度,已经着人采购好了公司的相关设备,几个办公室的桌椅电脑等都已经安置好,茶水间的咖啡机、冰箱等等都重新购入,还有休息区的一些沙发和休闲器材也做了更换。
这几日还陆陆续续买了许多自己办公室的东西,现在都堆在公司楼下。
有几个面试就定在下周,下午的时候,桑渺抽空去了一趟,打算把所有东西都归置好,以进入正式的运营状态。
来到公司楼下,一个大大的招牌立在小洋楼门口,上面是雪域科技的logo。
建筑一楼外的两侧是小花园,春天的花枝自由伸展着,间或开了几朵玫瑰和一些不知名的小花。再过些日子,到了爆花期,便会开出满院子的花。里面还有遮阳伞和桌椅摆设,倒有些不像是一个科技型公司。
进入室内,整体环境还有些空空荡荡,原先的一些东西都已经撤掉了。
公司的卫生和杂务都已经请了清洁公司的人做好,后面只需招聘两个长期打扫的清洁工人即可。因此今天整理自己的东西,桑渺也没请人帮忙,估计自己忙活个半日就差不多了。
沈行夏听说她来了这边,说是可以过来帮忙,刚说完十分钟左右,他人就到了。
桑渺惊讶,上班时间他这么闲的吗?
他穿着衬衫西裤,袖子半折露出手臂。虽然是工作时间,但不像一些公司的负责人或高层一样领带束得规整,整个人带着点潇洒不羁的意味,说是去走红毯也不成问题。
桑渺也才到不久,刚自己一个人把办公室的大沙发给移了个位,对他道:“这个时间你还有空出来啊。”
沈行夏笑里带着点无奈:“刚和策划组的人开完会,吵得我头疼,出来放松一下。”
策划部门涉及到游戏的玩法、功能系统和数值体系等等核心内容,成员意见不统一,会上有争论是再正常不过的事。
很多东西也需要做了之后才知道合不合适,一改再改,甚至推翻重来都不足为奇。
游戏制作人需要把控整体,判断哪些要留哪些要改,也要调配各项人力物力资源,安排好工作,尽量避免出现大幅度超出原定开发时间和预算的情况,协调各部门成员之间的矛盾,另整个团队气氛和谐也是十分的重要。