之前在网上的交流里,有些细节不便多说,这次沈行夏带来了更加详细的项目计划书,上面除了游戏内容方面的构思与设想,还涉及到整体项目的资金投入规模,预计制作完成时间,对新作市场的体量预估和销售的预期,十分专业且全面。
这个项目也有不少投资方看过,普遍被认为十分有潜力,投资的意愿也很大。只是沈行夏有自己的考虑,没有轻易接受这几方的介入。
沈行夏耐心地等桑渺认真看完,听她主动挑起话题:“听说贵公司的第一款游戏是你们大学时候制作的?”
她也提前做了一些功课,这些创业经历在网上都有痕迹,相关信息只要认真想找都能找到。
沈行夏说起正事来,语气和神色都正经起来:“是,我今年刚毕业,游戏是我大二的时候和一个认识的学长做的,我负责搭建架构和核心玩法,学长学设计的,负责世界观、画面文本这一块儿的内容。”
桑渺轻微挑眉,原来比她还年轻一点,上学的时候就有这种项目制作经验,对方不止能力很不错,也很有规划。
而对方似乎知道她想了解什么,主动提起合伙人的事,也显得诚意十足:“游戏发行后,有大公司想收购工作室,替他们开发想要的游戏,在这方面两个人有些分歧。后来学长退出,去大公司的游戏工作室做负责人了。”
他的语气和神情十分坦荡,只是在陈述一个简单的事实,“你可以放心,我和他之间没有任何合约与经济上的纠纷,分道扬镳只是因为两个人对游戏制作和后续发展的想法不一样。”
他说得很概括但逻辑清晰,核心问题也直接点了出来,说得很明白。
大公司收购,或许可以提供更多的开发资金和平台发行方面的支持,但制作内容方面也很有可能受到干涉,不如自己单干自由,对有个人追求的制作人来说,不接受也很正常。
桑渺听归听,具体是真是假还需要调查,但心中也倾向于他没有什么隐瞒的地方。
“所以,你是想找一个合伙人?”
沈行夏慢悠悠地喝了口咖啡,“现在这个项目,比之前的要大得多,只靠我一个人带所有小组,我这不是怕,英年早逝么。”
桑渺:“……”
沈行夏继续说正经的:“美术不是我擅长的,这一作的世界观和美术是核心内容之一,比起招聘一个美术负责人,我还是倾向找一个合伙人深度合作,一起搭建这部分内容。”
“最重要的是,我认为您的风格能很好地呈现出我想要的效果。”
桑渺也很直接,淡笑着认同道:“嗯,如果您是招聘员工或者合作外包,我想我也不会有兴趣。”
沈行夏没想到她已经有了这种想法,勾了勾唇角:“那老师的意思是……”
其实他当初主动联系她时,并没有寄希望于能直接谈成合作,一来不知道对方本职工作,二是——
既能符合他期待,对方又有合作意愿,这样的概率实在太低。
但凡事总要先试试,也算是先往大海里捞一捞针,实在不行也只能退而求其次。
桑渺没有直接回答,而是先问了另一个问题:“我方便了解一下,关于这一作的资金投入,目前还有别的合伙人吗?”
资金投入涉及到股权分配,也是绕不开的话题,她会这么问,可见确实有意愿。
往日与大公司的人周旋,一开始话都不会说得太明白,总是需要周旋一阵探探口风,对沈行夏而言,这种商业老油条的行事作风让他应付的时候有些心累,但今天的交谈直白而顺利,这让沈行夏感到格外舒心。
对于她的问题,他也如实相告:“根据目前的成本测算,开发资金在一亿左右,工作室自身的资金投入,加上我姐姐会入股一千万,还有六千万的缺口。”
“目前也有在洽谈的投资人,前作口碑销量都不错,资金方面应该不会是什么问题。”
他本意是想给对方吃个定心丸,资金方面他可以确保这个项目能正常开发,不至于流产。
却没想到桑渺有另外的打算。