布偶猫喊。
动物园有苦说不出,明明他们之前就死过人,却没有触发这种死而复生的好事,但凡他们早点发现说不定就能打守护者阵营一个特殊的时间相差了。
“可是为什么他们没有啊?”
“难道是重生的条件,必须是在有debuff的情况下?”
双方都没有收敛技能,必须杀指挥这个概念成为了所有玩家的主要行动准则,原本还有点停歇下来的战火再次迸发,技能全都冲着指挥去了。其他玩家有点碍手碍脚,放在共同富裕跟动物园这边的莽夫身上,有几个人挡刀挡得比谁都欢。
无论什么情况,击杀指挥带来的结果只有利没有弊。
因为无论是战场调动,还是神明线索,指挥都有一定的指向权。
这是最快能废除对方大脑的机会。
“周,出现二次死亡的人了。”
季栖元声音出现。
周随竖起耳朵,听到微弱的指引。
主战场那边,很快出现了第二轮死亡的人!
玩家们发现,死第二次的人居然还能重生,且他们身上的[新生]buff上升到第二层了!
第二层的buff给到了更加丰厚的buff支持,如果说原先只是让他们恢复自主行动力,那么第二次新生,法职们发现自己的施法速度变快,物职发现自己的攻速增加……无疑透露着一个点,随着buff叠加,玩家的面板也在上升!
这不是越死越强吗!
可能是越死越强的点触发到高玩们的敏感神经,他们不是会被胜利冲昏头脑的人,他们注意到buff时,第一时间先是去排查自己的属性面板,发现自己的唯一下降的面板就是血条。
多次死亡的人,他们的血条下降了,这个变化是微乎其微的。
因为处于暮神状态下的玩家,随着debuff的上升,血条其实也出现了下降的幅度。
富哥突发奇想:“如果反复杀他们,杀到他们血条没了呢?”
尤里克斯直接反驳他:“不能的,因为双方都有血条限制的问题,考虑到实力对比的问题,互相残杀对我们双方而言获胜概率是差不多的。”
强队又不是傻子,他们会站在原地被你杀?
况且死一次就进入新生状态了,除了盾师能撑久一点,dps死一次跟死两次没区别,死两次攻击力还高了呢。
突如其来的指挥击杀战让双方阵营的战斗方式发生变化,两边带脑子的玩家成为众矢之的。周随与春风过客交手,察觉到了春风过客的操作中出现了拖延的迹象,这点在他的计算范围内,利用与对方僵持的事件,他在间隙中抬头观察天空的天色。
从原先狭窄的地形,他转移到更能观察到天空的宽阔区域。
周围的树木比较稀疏,远端天色变化落在他迷糊的视野里,他正在仔细地听对面季栖元的报点,随着死亡的人数变多,空中原本被黄昏占据的天色开始出现了分割,一边是朝阳一边是黄昏。
既然有黄昏线,就出现了朝阳线。
死而复生的玩家多了,那刚刚冒头出来的朝阳线就开始蚕食般地往前推。
其他人也不是傻子,在季栖元提到注意朝阳线的时候,叛逃者阵营跟守护者阵营的机动组的探索目标已经从黄昏线转移到越来越近的朝阳线,在信息缺乏的情况下,那比其他先达到的信息就会对战场起到至关重要的作用。
可周随还是觉得很奇怪,他感觉所有人都被带着走。
经历过之前两组神明,他们是知道神明的狡猾,祂们之间是存在博弈的,抛开玩家不谈,神明间现在应该也在竞争着什么,并且在为祂们自己的赢面增加筹码,所以他们必须把自己的定位放在神明的筹码上。