不过,他刚刚没有选择完全避开。
他迅速查看战斗信息,发现这个技能不是即死判定技能,因为战斗信息中显示着他扣了多少血量。即死判定的技能不会显示扣血量,只会显示死亡信息。
“怎么说?”
小兔子问。
周随脑子迅速转动,思索道:“不是判定即死。”
他身上拴着的是哈巴犬,对方是战士,血量与物理攻击都很高,是最适合他的合作对象。但这个雾线出来的时候,只是从他手臂刮过去,也擦掉了他一半的血,这血还是哈巴犬共享过来的。
擦伤按照一半扣血量来看,这个扣血量应该是全团平均血量x2或者更高的值,所以相对脆皮的猛虎跟富哥会直接残血……是根据他们的团队情况来的。
团里的玩家脑子活络,周而复始证明了技能可躲,就是预判的问题。
周随:“点名呢?”
小兔子:“完全随机。”
哈巴犬刚刚也在观察:“仇恨、血量、承伤与输出量都不是点名的标准。”
点名再次出现,这次居然点在了主抗布偶猫的身上。
布偶猫反应迅速地开了大盾,射线在即将洞穿对方的时候被盾类技能挡下来了!
布偶猫:“举盾能挡,但盾CD太长了,双盾师CD跟不上。”
猛虎:“只能是盾技能,减伤技能没用,减伤根本不能中和。”
也就是只有盾类的阻挡技能有用。
交流的间隙,点名又来了,所有玩家严阵以待,这次的点名点向了青蛙。青蛙一看到自己的ID被点,顿时一晃,脑子图根本记不住,下意识就用位移闪避,只是闪避按出来的时候与雾线同向,误打误撞直接被洞穿了!
围观全程的其他玩家:“!”
位移看脸,减伤没用,这么难躲吗!
[玩家smqw555888已死亡。]
位移可以往前窜出一段距离,前提是不能同向,特别是在镜子这么多的情况上,位移撞上只会死得更快。所有人看着boss的血量,没有规律的东西是最难处理的,无法100%规避的机制就是团灭点。
[美味的食物,黑熊。]
声音再次响起,这次团里另外的盾师迅速反应过来,直接一个盾罩在了对方身上,保住了治疗。
“下个技能没盾了。”
盾师提醒道。
黑熊:“医师有医盾,我可以保一个。”
治疗的复活技能有限,盾师的大盾也有CD,医师医盾,战士有自身保护盾自保,只是这些技能都没办法抵挡30秒一次的点名,减员的必须的,他们团里的法师都没盾类技能。
周随看向boss的血量,几分钟过去了,他们只打掉了boss4%的血量,boss的机制技能却频频朝他们施压,这会让大量的DPS失去输出环境,导致输出的速度急速下降……boss现在还只是前期技能,这样下去他们会耗死在这里。
扣血量……这时候周随突然想到什么,突然道:“哈巴犬自保。”
哈巴犬闻言后撤,就看自己身上的线断了。