居然没有乱!
怎么回事?!
副本内,悠悠的背景音还在持续着,技能与玩家的声音淹没在四周。
四面的神像眼睛射线渐渐发生了偏移,仇恨列表在刹那变化着,无序的射线好像渐渐各立分明。
场外的玩家们仔细观察才发现了射线的点亮居然是特意选过的位置,神庙里四面都有神像,意味着乱起来射线的攻击会覆盖整个空间,重新调整过后,两侧的射线分散开来。
坦克依旧扛着7个boss的仇恨,但是他所抗的攻击跟射线,让所有射线以斜角统一的方式倾向一边。
而其他玩家的所站的位置都在靠中与贴近坦克的位置,战士直接就站在了坦克隔壁的蒲团盾内,这样的走位等同于让场上大部分的射线锁定在了固定的位置,离他们远处的地方空出了一大片地。
【我去我去,我好像看明白了!】
混乱团稳定下来,坦克泡泡龙抗住7个boss的伤害,还是连着拉了一排的boss,导致射线范围缩小到他的区间。
战士跟剑士摆烂哥站在他隔壁的蒲团输出,道士位置偏远,但他是个远程。
药师小兔子靠中间蒲团奶人,兽师宠物拉其他射线方向,法师小号进蒲团输出。
【周而复始跟其他玩家在配合换仇啊,把区域划开来,减少伤害压力!】
【这他妈居然能这么玩!!!】
【所以最开始那个药师让兽师站的位置最远,兽师宠物去拉仇恨的话,就能控制其他乱跑的射线了。】
刹那间,仇恨跟射线就分明开来了。
坦克站桩拉7个,兽师在远处控宠物拉3个射线,周而复始拉2个,剩下6个全被神明蒲团相互抵消掉了。
直播间里的人越来越多,刚进来玩家们看着场内像是固定静止下来的境况顿时愣住,他们前不久才在其他直播间里待过,也看到过有团发现机制,就连排行榜团,在杀boss的时候也要走位注意不被减员,却没有一个团这么整洁干净!
所有射线被规律划分,每个玩家各司其职。
一经稳定下来,其他人都在盾里,需要治疗的只有周而复始跟泡泡龙。
而这所有,都在周而复始相继与其他玩家交换仇恨后达成的。
直播间的玩家们越看越吃惊,复杂的机制似乎在瞬间化解成了简单的配合。
玩家在什么情况下输出是最高的,当然是稳定的站桩输出了!
在最大限度地达到了输出最大化……那么剩下的就是将18个boss一一击杀!