《说好开发消消乐,地球战争什么鬼》

第8章 国战副本闪击波兰当然玩家扮演波兰 (第2页)

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根据游戏开局的背景故事。

这游戏应该不止一场战役,这个《诺曼底登陆》这么难,应该是环境的原因,总不能所有战役都这么难吧?

赵鸣这边的动作顿了一下,然后摊了摊手,无奈的说道:

“没了。”

“一晚上的时间,做出这一个副本加上各种规则已经不错了。”

“接下来几天我准备继续优化这个副本,以及看看有没有什么漏洞。”

“后续的副本以及游戏内容,得看发布之后的成绩了。”

“目前这个副本的难度,足够折磨。。。。不。。。。让玩家们攻略一段时间了。”

并不是赵鸣不想做。

而是实在没有情绪值。

第二次世界大战波及全世界,发生的故事和事件数不胜数,光靠炒作这点热度,顶多做出来个《诺曼底登陆》,还是剪切版的。

回头等游戏上线以后,收获更多情绪值得抓紧更新,完善游戏。

赵鸣的想法是根据时间线,一部分做成沉浸式体验的剧情,一部分大型战役做成副本如《诺曼底登陆》,《斯大林格勒战役》等等。。。。

节假日还可以更新一些,让所有玩家能够参与的大型国战副本如《闪击波兰》《柏林保卫战》等等。

让玩家扮演波兰军人抵抗帝国的入侵,或者扮演帝国军人保卫首都柏林。

想想就很刺激。

赵鸣的嘴角不自觉露出一丝笑容。

看着赵鸣的笑容。

沈清寒莫名的感觉到一股恶意。

这家伙到底是想到了什么恶劣的事,才能露出这么邪恶的笑容?!

“既然没有其他的副本。”

“那就继续做吧,不过这个游戏。。。。算了。”

“虽然有点钻《反战竞赛》的空子。”

“但是硬说是反战游戏,也没有问题。”

“毕竟中心思想,是让玩家体验战争的残酷,从而达到反战的目的。”

“不过得包装一下。”

“顺便弄点噱头,把民众的关注度吸引过来。”

“你把目前能整理出来的东西,给我发过来,我找团队包装一下。”

“你在官网弄个倒计时。”

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