“但是它也很重。”
“重到那只有几克的弹头,就能够摧毁母亲养育了十八年的孩子,摧毁家里的顶梁柱,摧毁幸福的一家三口,白发人送黑发人。”
“我要做的就是让玩家体验战争的残酷。”
“以及自己那血肉之躯在枪火下被摧毁的残忍。”
“只有了解了战争的残酷,人们才会从心底里抵制战争。”
“这样怎么不算反战呢?”
听完赵鸣的话。
沈清寒大受震撼,这是一种从未设想过的角度。
过往的游戏,都是以竞技和对抗为主,死了就复活,根本没有什么感觉。
真按照赵鸣的这种诡辩来说。
这也确实是一种反战。
沈清寒沉默了片刻后,深吸了一口气,神色凝重:
“如果是这样。”
“那确实可行,但是时间够吗?”
“九天时间能够做出来?”
虽然这个想法不错,但是按照沈清寒的理解,除了粗制滥造的游戏,没有哪个好游戏是几天能够做出来的。
距离开赛只有九天了,时间不够吧?
而实际上。
赵鸣现在缺的就是情绪值,直接从系统中下载的电影截取一个片段,渲染成游戏当场就能用,甚至算力都不需要用多少,设置个玩法和规则就行。
赵鸣这边开口说道:
“九天时间做出来是没问题,游戏CG已经差不多了。”
“现在就是缺关注度。”
“得把帝企鹅集团抄我们游戏的事,加上一些其他的事来炒一波热度。”
“在开赛前获得大量关注最好。”
其实赵鸣主要还是想弄点情绪值,刚才研究了一下。
兑换《诺曼底登陆》《斯大林格勒战役》这些电影和资料,动辄十几万二十几万的情绪值,游戏还没发售,上哪获得情绪值去。
不过单拎出来文字资料或者电影某个片段,需要的情绪值就不多了。
只要炒炒热度,引发有关他的讨论。