想要验证这一猜想,方法也十分简单。
他按了按自己那顶水管工帽子,使用偏差!
偏差方向,就粗劣定为可以帮助他救出公主试试。
【水管工帽偏差为:水管工帽(相信自己!)】
【想要救出公主,你必须相信自己能够做到!这顶帽子,可以为你加油鼓气!】
随着帽子上出现“加油!”两个红字。
苏明感觉自己对于救出公主这件事,确实变得自信了一些。
然而,在这种情况下,自信并没有什么卵用!
在使用偏差之后。
他能够清楚感受到,自己脚下地面坍塌的频率和速度,变得更快了一些。
看来陷阱的触发概率,真的和自己使用能力有关,也就是说自己付出的代价很有可能是运气。
而且使用偏差能力的时候,最好能够尽可能明确偏差方向。
这样才更有可能,获得自己想要的结果。
如果指定的方向太过宽泛,偏差出来的道具,效果也就很有可能基本没有什么卵用。
苏明对自己超凡能力的认知,再次加深。
再来一次!
这次的目标,变成鞋子。
偏差方向为:飞起来!
只要能飞起来,就不用担心地面坍塌这件事了。
他能够清晰感受到,这次的阻力变得更大。
这说明,两次偏差之间的时间间隔太短的话,想要偏差成功,就要承受更大的阻力。
想要克服这种阻力,就要付出更大的代价。
也就是失去更多的“运气”。
也就是说,自己的超凡能力偏差,存在某种软性的冷却时间。
只有经过一段间隔后再次使用,才能让消耗与收益尽可能正常化。
当然,要是不顾代价,强行使用也是可以的,这就是软性冷却时间和硬性冷却时间的区别。
像是大多数游戏里面,那些技能陷入冷却之后,在结束之前就是不能使用,哪怕愿意付出更大的代价都不行,这就是硬性冷却时间。
苏明脑海中,已经浮现出更多猜想。