先按照这个思路慢慢来。
反正获取灵性最重要,其它一切都要为此让步。
至于途径2。
苏武将目光投向了灵性生成器。
那是一件类似于程序app一样的图标。
他尝试点击。
系统日志上立刻刷新出十几张图案,以及一些用文字描述的问题。
那些图案怪异而又复杂,看起来有点像是机械设计的图纸。
而文字问题,倒是不太难以理解。
基本都是涉及到一些脑筋急转弯,或者哲学方面的内容。
因为不少都没有标准答案。
所以哪怕是一个普通人,也能轻松地回答出其中一部分的问题。
当然,相对来说,知识越丰富的人,能够回答出来的问题也就越多,给出的答案内容也越丰富。
看着这些图案和问题。
苏武想到了系统给出的提示,感觉还真的挺适合做成游戏。
没人愿意一直枯燥的答题。
哪怕强制命令,效果也很难说。
但如果做成游戏,把其伪装成解谜关卡,在答题完成后给予一些游戏中的稀有奖励。
那带来的结果肯定不一样。
并且,游戏的形式,也方便苏武将其推广到自己的势力之外。
至于具体怎么制作游戏。
苏武想到了目前他的互联网上,人气相当不错的那几款源码公开过的网络游戏。
以那些游戏为基础,把灵性生成器生出的信息都添加进去。
再顺便更新一个资料片,应该就差不多了。
反正网络游戏社交为主,内容其实要求不高。
角色好看,操作手感不错,装备道具层次分明,能让人攀比就行。
后续对于这些游戏。
苏武打算再招募一批人手,专门来负责重新填充内容和运营。