大剑没有落下。源于贼眉男在最后的四秒里,讲出了故事。
虽然只有一句话,但也算是一个故事,于是贼眉男活下来了。
至少,他不会死于骑士的大剑,不会被另外一个规则所杀死。
但贼眉男的期待值,在疯狂下降。
闻夕树虽然看不到贼眉男眼里的弹幕,但根据自己眼里的弹幕,他也能猜到。
【故事就这?就这?】
【散了吧,他肯定死。】
【我要是那边的观众,我得气死,讲的啥玩意儿。】
【我,邻居,完了?情绪呢?矛盾冲突呢?金手指呢?黄金一章都没有!垃圾!】
【希望这个人不会让我们失望,看他搁那嘎嘎分析,别到了他憋不出个屁来。】
这些弹幕出现在闻夕树眼里,可以想象……贼眉男眼里的弹幕,应该更恶劣。
【我想回去!我想回去……这里好可怕!】
一条特殊,外形和其他弹幕截然不同的弹幕飘过去,闻夕树认出来了……那是精神弹幕。
这条弹幕不是来自别人,正是来自贼眉男。
闻夕树碰不到弹幕,因为他动不了。
期待值,2。
“你的故事不怎么精彩,除非有比2更低的,否则这轮故事和事故结束后,你会死去。但接下来,你还有一个翻盘的机会~希望你与你的故事足够争气。”
那个神秘的合成声,又出现了。
这次,闻夕树敏锐捕捉到了极为关键的信息!
“换句话说,如果故事的期待值很低……一轮故事讲完后,期待值最低的那个……会被处死,也就是说,不讲故事,不讲符合主题的故事,以及故事讲的最烂的,都会死……”
“但这里头,还有一个极为关键,极为关键的信息!”
“这轮故事和事故……”
“故事我知道,事故是什么?为什么说,接下来他还有一个翻盘的机会,是指事故么?”
故事,事故……
闻夕树大胆猜测,莫非……讲出来的故事,会以事故的方式,发生在古堡里?
有些故事,讲起来很平淡,没有看点——但如果变成现实呢?
闻夕树越想越觉得有可能。
所以讲故事,分为讲和遭遇两个部分,如果不想死……
最好别把故事讲得太离谱,否则事故会非常可怕。
但话又说回来,如果故事不离谱,就没有看点……