【在经历了许多次选择后,你又找到了一间屋子。但这间屋子里住着的是人类吗?如果是,你有办法让他们给你开门么?】
【辐射月亮将要出现,厚重的雾气也会消散……你的时间不多了,请在“月强时”到来前,找到屋子。剩余次数5。】
这个提示出现,闻夕树就知道,自己的玩法彻底变了。
“好家伙,我从开门人,变成了敲门人?”
闻夕树开始仔细检索自己的记忆,发现游戏玩法发生了天翻地覆的变化。
原本的玩法,是开门或者不开门,让自己在屋子里活七天。
现在的玩法,则是寻找屋子,请求开门……
屋子只有一间是正确的。
换句话说,其他屋子里都是怪物。
但如果你进了怪物的房间,也别害怕,怪物会确定你是否是人类……这个过程需要时间。
因为在怪物的认知里,人类全部住在最安全的房子里。
每个夜晚,都会有一次“月强时”。月强时,意味着月光变得极为强烈。
而被月光照射过久……就会成为怪物。
一旦成为怪物,你就无法回到地堡,只能成为这里的一部分了。
这倒是一种地堡偷渡三塔的机制了,但不会有人愿意这么做,因为变成怪物后,会失去记忆,且思考能力也会下降。
所以地堡玩家在这里有七天时间……游戏开始,地堡玩家是在一处阴暗的洞穴里。
夜晚的时候,玩家可以在月强时到来前,选择外出,寻找屋子。
给你开门的,不给你开门的,都可能是怪物。玩家需要判断出,屋子里的到底是人类还是怪物。
同时,玩家如果进了怪物的屋子,也得想办法伪装成怪物,别被怪物发现。
运气最好的,在第一个夜晚月强时到来前,就可以找到人类的屋子,游戏结束……
不过这种运气,百万挑一。
而随着玩家不断进入错误的屋子……也会累积玩家遇到正确屋子的几率。
这就是新的生存游戏。
“看来这次不会诡塔降层了……鹿岛不愧是鹿岛,虽然几个核心怪物不见了,但变个玩法,死亡难度一样很高。”
闻夕树记得一点,在老版本里,夜晚是安全的,白天才是危险的。
现在的版本,夜晚只有“月弱”时是安全的,如果是“月强”阶段没有找到屋子入住,就游戏结束。
白天夜晚都是不安全的。
“这是否意味着……辐射加深了?户江那边又出了某种灭绝人性的政策?”
“另外,这个游戏找到正确屋子的几率微乎其微,说白了,几乎不可能一发入魂。”
“所以,必须进入错误的屋子,也就是怪物居住的屋子,强制伪装成怪物……”