若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2
若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1
1。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
2。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
3。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
4。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
5。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。
[正面命中时]:获得2层[震颤]
技能四:盾击
罪孽:忧郁
攻击类型:打击
硬币:4+6+6+6+6
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使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2
若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1
获得8层[嘲讽值]和1层[LCCB式武力压制]
1。对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
2。对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
3。对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
4。对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]
[正面命中时]:获得3层[震颤]