不到半分钟,龙城飞将就把自己转得有点晕,一记角度扭曲的猛烈出拳,成功砸飞了自己的VR眼镜。
在他的直播间里,观众们同时听到响亮的“咔嚓”声!
失去视野的结果不用多说。
——龙城飞将就这么降回了71层。
还损失了一台VR眼镜。
不过他作为一个团队指挥官,早就做好了应对意外情况的准备,马上就换上备用的VR眼镜继续鏖战。
幻月跟着下去71层继续学习经验。
橘子果汁则哀嚎着自己的2800点信用点被清空,一朝回到解放前。
整个人都欲哭无泪。
……
之后几场,龙城飞将的对手都是幻月能看得懂的——要么是技术好的玩家,要么是练现代搏击的NPC。
幻月只看了几场就发现:
70层的战斗,和50层以下完全是两个概念!
50层以下,不论玩家还是NPC,都是街头打烂架的水平。
只有接近50层,才勉强达到搏击爱好者水平。
打起来很容易就会变成互相抡王八拳。
但到了70层左右,幻月连看好几场,发现参赛双方打得都很有章法,观赏性高了一大截。
——甚至比现实中的格斗比赛都好看!
幻月仔细看了半天,发现了这里面的秘密——
【速度】!
筑梦给拳手和NPC降速了!
现实中的顶尖格斗比赛,拳手进攻时拳速惊人,需要用高速摄像机拍摄,再以慢镜头的形式放出,观众们才能看清细节。
这导致进攻的瞬间,总是迅捷而致命。
在观众们反应过来的瞬间,战斗就结束了。
极难打出电影中那种你来我往、拳拳到肉打半天的精彩场面。
但筑梦限制了建模的最大移动速度。
不论是龙城飞将的全力出拳,还是那个女NPC让人眼花缭乱的八卦掌,实际上的速度,都比现实中慢一点。
这慢的一点,就让战斗的双方能反应过来,更好地做出招架或躲闪。
加上受击后角色也只会“扣血”和“僵直”,被一击KO的概率大大降低。