《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第234章 开发组让我看看你们的极限在哪里(第2页)

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龙城飞将下意识抹了抹脸——结果摸到了VR眼镜,这才意识到是在游戏里,现实中的脸上并没有血。

注意到水友们的提问,他语气轻松地回答道:“没事啊,玩游戏能有什么事?”

“就是这女尸真麻烦,一点物理学都不讲。”

“正常来说,我这一顿锤,人类的身体早就碎成烂泥了。”

“但是你们看这个女尸,也就体表被砸烂了,身体轮廓整体都还好,骨骼也就断了两条腿。”

随着他停手,女尸甚至还挣扎着想爬起来。

龙城飞将顺手就是一锤,再次给她干倒。

听到龙城飞将的说法,水友们实在忍不住吐槽的欲望了:

“有没有可能,这是游戏,本来就不讲物理学?”

“你为什么会知道,这样会把人的身体砸成烂泥啊……”

“只有腿会断?是不是开发团队设计好的机制,能用道具减速女尸?”

“这是恐怖游戏啊大哥!妖魔鬼怪不会死不是很正常?”

……

“行吧。”龙城飞将失望地叹了口气。

“那算了,饶她一命。”

说完把地下室里各种旧物压到女尸身上,拎着钉头锤出了地下室。

临走前还礼貌地为里面的女尸关上了门。

恐怖的追逐战?

不存在的。

龙城飞将悠哉地逛着古堡,《恶鬼!》开发组请配乐师精心制作的诡异音乐,丝毫撼动不了他的情绪。

看到有门,直接开。

开不了,抡起锤子就砸。

让他失望的是:有些看上去明明就是很普通的木门,却怎么都砸不开。

好在,除了在这种机制上稍稍受挫,剩下的几乎全是爽游。

作为恐怖游戏的标配——[心率显示],龙城飞将自然也调出来了。

体感同步服本来就有健康监测功能,筑梦还为《恶鬼!》做了专门的显示接口。

很多玩家都会习惯性的打开,更不要说主播们。

围绕着心率监测数据,也诞生了很多有节目效果的画面。

但在龙城飞将这里,情况跟大部分玩家都不一样——

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