《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第208章 炽焰对抗赛(第4页)

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事情立刻就变得不一样了。

也不只是他。

团队里50个退役的兄弟,至少一半都接到了老战友的联络。

这要是输了,那就直接丢人丢到老单位,甚至自己服役的单位也跟着一起面上无光了!

这谁受得了?

所以——该稳就稳!

绝对不能上头!

虽然他们没准备那么多工程师,但他们资源多,建防御工事并不会落入下风。

这场比赛就这么变成了建筑大赛,和小规模渗透与反渗透的特种作战。

也因此,在观感上变得焦灼而漫长。

一直打到双方的人力资源——也就是“后备兵员”都来到危险线,双方都开始珍惜每一颗人头的时候,秦超又突然把所有资源和兵力一举压上!

以轰炸、坦克和少量兵员从左侧突破,大部分兵员集中全部爆炸物从右侧突破。

打了主播们一个措手不及。

不甘地丢失据点,错失胜机。

……

在两场比赛的中间休息环节,主播们聚在一起讨论,都觉得十分不服——

第一场,是被对方无脑突脸,打了个措手不及。

第二场,又是突然的快慢节奏转换,让团队陷入混乱,进而丢失优势。

这不是硬实力的差距。

要是双方都做好准备,正面对拼,未必会输!

于是一番商议后,大家决定提速!

正面对决,以快打快!

在这种决策思路下,第三局一开场,就是比第一局还要激烈的正面对碰!

主播团队也不是单纯的头铁,他们吸取了第一局的教训,打得更加勇猛。

第一局时本能的“自保”、“规避”、“拉扯”想法,这一把都被完全抛开。

遇到就是干!

你朝我冲锋,我也要朝你冲锋!

谁怂谁孙子!

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