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《战争之王》的玩家们,同样热切期待着11月8日早点到来。
因为开发组终于发布了【狂乱时代】的相关公告。
——这不能怪开发组动作慢、效率低。
只能怪老板许梦搞得太突然,整个项目组120多号人,只有不到10个人知道这个模式。
娱乐赛上老板被玩家疯狂针对、集邮,心情极差。
比赛结束后,开发组员工们也不太敢缠着老板问东问西。
还是陈君毅找许梦要了权限,大家熬夜玩了大半个晚上,又对比了一番开发日志,才对这个模式有了比较全面的认知。
【乱来】
这个词是大多数人的第一反应。
【狂乱时代】正像它的名字一样,整个模式都乱得惊人。
许梦几乎把开发组创造的所有东西,都给塞到了这个模式里。
很多被废弃的草案、恶趣味的设定、神经病的道具、抽风一样的机制,都被许梦捏吧捏吧放了进来。
比如曾经在讨论中一闪而逝、但是被恶趣味的开发人员做出来的【拉屎】和【抛屎】机制。
比如极其稀有的天气——【真·流星雨】。
以及更进一步的【流星雨】、【冰雹】和【雷暴】混合到一起的致命天气【霜火雷爆】。
再比如一个开发者觉得好玩,在马的基础上做了个独角兽出来。
许梦给独角兽又加了双翅膀,也塞进了这个模式。
有玩家曾经尝试,在【狭路相逢】模式中盖房子。
许梦完善了这个玩法,也塞进了【狂乱时代】。
此外还有【生存】、【狩猎】、【烹饪】……种种为了技术探索而开发的机制,许梦都塞了进来。
看介绍,大家只觉得老板乱来。
但玩过之后,却意外得带感!
尤其是前期拿不到高级的热武器,一群人用木头削出长矛,拿着十几根长矛去狩猎猛犸象,成功之后,兴奋得像一群原始人。
带着这种热情,他们写了一份公告,大致介绍了【狂乱时代】的内容和玩法。