——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。
如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。
对轰?
也不行。
主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。
工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。
苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。
结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。
于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。
这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。
这无疑会极大影响沟通效率。
但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。
之后便是小劣变中劣,中劣变大劣……
直到无可挽回,被推平总部。
究其原因,还是组织性的问题——
主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。
两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:
“我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”
“不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”
“这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧?”
“没了没了,第三把也得跪,差太多了。”
“难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……”
……
第三场,主持人又颁布了新规则——
“最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”
“让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢?”
观众们还是不太看好玩家队伍。
毕竟前两场差距太大了。
但这次,还真就大不一样了!
开场还不明显,主播团队靠着成熟的开局打法,很快占据了优势。
但连抢两个据点后,玩家队伍抵抗变得强烈,双方陷入了僵持。