《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第201章 他不会发现我是卧底了吧求月票(第3页)

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英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的——【游戏观察】,火刀。

刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。

“失败者?什么意思?”

英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引,好奇地看下去——

「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。

如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。

那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。

如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。

——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。

但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!

这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!

不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!

但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。

不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」

“制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。

他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

而且——

这重要吗?

知道是筑梦的游戏不就行了?

他不解地继续看下去:

「我在这里,先贴出一份名单。」

之后是一张制作人名单截图。

英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:

「这些名字,玩家们可能有些陌生。

但在行业内,绝非无名之辈。

伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

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