《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第183章 魔芋游戏 大赢特赢(第3页)

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但他其实跟幻月的心理差不多。

——自家的花再高贵、漂亮,看到路边灿烂的野花,也难免想要瞟上几眼……

和他们俩一样,排完《霜雪计划》就去排《镜世界物语》的玩家非常多!

这也很正常——理性的玩家并不在乎游戏公司之间有什么爱恨情仇。

游戏好玩、角色好看,那就下载。

游戏公司打生打死,也不关玩家的事。

实际上打起来更好,说不定还能多发点福利。

……

两个展台中间十几米的过道,全天都被堵得满满当当。

两边的设备也都没停下来过,不断有玩家来来去去。

但两边的玩家流动率,差异却很大——

筑梦那边,想体验新内容还要换体感同步服,远不如《镜世界物语》拿上键盘鼠标就能玩这样轻松高效。

这导致魔芋游戏这边的队伍,排队时间明显比筑梦更短。

一天下来,魔芋游戏展台接待的玩家数量,比筑梦多出一倍有余!

对“战胜筑梦”有执念,且未来的公司发展战略也跟“战胜《霜雪计划》”深度绑定的费志远,特意安排了一名员工全天守在展台边上,用统计人流量的软件对这一整天的数据进行了分析。

结果只有一个字:

“好!”

不是小好,而是大好!

不仅接待人数多出一倍,男女性别比例也更加健康——《霜雪计划》男女比例差不多是8:2,而《镜世界物语》则接近6:4!

费志远收到巩丰第一天的战报,当即在电话中大笑三声。

志得意满,畅快淋漓。

第二天,《镜世界物语》宣传攻势全面铺开!

而且是海内外一起!

——《神鸟》是有外服的,魔芋游戏在这方面熟练得很。

不巧的是,《霜雪计划》的日服也上线在即,正是搞宣发的时候。

两边这么一碰,宣发成本毫无悬念的飞速上涨!

陈君毅觉得可以先退让一步,等幻景游戏套件在出云卖得足够多,《霜雪计划》VR内容也足够多的时候,再顺势发力宣传,可以事半功倍。

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