《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第175章 真正的大作(第2页)

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杨慧怒火攻心之下,转移了目标——

“垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”

“真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”

“线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”

“而这些东西,筑梦都没有!”

“我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”

“《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”

“烂尾,就是它的必然结局!”

——

杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。

可她忘了一件事——

她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。

她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。

所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。

她尝试反击。

但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。

最后除了拉黑对方,没有任何办法。

但认输是不可能的。

她还有最后一个杀手锏——

“别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”

“见过真正的大作是什么样子吗?”

“我现在就在参与开发一款划时代的大作。”

“这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”

“同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”

“等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”

——

杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。

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