《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第151章 十八国玩家联合围剿月底最后两天求月票(第3页)

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风头一时无两!

至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

而且因为种种意外,全都超额达成——

《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。

……

战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

连续5天,天天大排长队。

不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!

有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

[神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

……

最后,《战争之王》就更不用说了。

Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。

——Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。

发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。

但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。

——这毕竟还只是一个Demo。

对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。

甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。

——《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。

科隆游戏展,原本只是一次试水。

可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!

不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。

更低估了他们和神秘而强大的“外包团队”齐心协力下,所能将“沉浸感”推上的高度。

现在体感同步服所能达到的“沉浸感”,已经远远超出许梦最乐观的预期。

要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什么策略,就是端出一坨……哦这样说太过分了,应该说——

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