《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第145章 完全無欠(第3页)

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凉风吹散硝烟,也拂过身躯。

星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!

摩托带来速度,机枪创造激情!

星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”

“就是这样!!”Kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”

他已经完全沉浸在游戏之中。

……

等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:

“鹅妹子嘤!”

“亏贼!”

“Bravo!”

“完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。

无所谓了。

好玩就好了。

他这样想到。

“谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。

这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。

真正麻烦的,是那些截然相反的意见:

有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”

另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”

有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”

有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”

甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”

……

当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。

基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”

尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。

肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。

但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。

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