《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第143章 恶灵骑士冲锋(第3页)

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幻月抬起枪口,狂扣扳机。

但子弹却没有射出来……

——跟《霜雪计划》抬枪就射、全自动装弹不同,《战争之王》里的步枪,是需要自己拉栓的!

“真麻烦!”这是幻月的第一反应。

但跟着系统教学,进行了几轮拉栓、射击、换弹后,他却从这种略显繁琐的过程中,感受到一股奇妙的魅力。

《霜雪计划》中的枪,科幻意味十足。

玩起来只需要扣扳机就行了,爽则爽矣,却很难留下太深刻的印象。

——哪怕是五星金枪,大家关注的也往往是属性和伤害,最多加个外形。

但《战争之王》这边,枪械造型朴实——甚至旧旧的,看上去有点缺乏保养。

可握在手里跟人对射时,却有一种强烈的踏实感!

握持的手感、拉栓时的互动、射击时枪身的震动……

所有这一切,都让他对这种节奏感越来越上头,手法也越来越熟练。

当他发现自己手速和射速越来越快时,每一次拉栓、每一次射击都像是一次奖励。

——因为他能清楚地感觉到,自己的技巧在不断提高!

于是拉栓、射击这个过程变得越来越爽!

当身侧再次有敌人冒头时,他甚至全凭手感一发腰射,正中对方大腿!

不过下一刻那个人就发出哀嚎:

“卧槽!你打我干嘛?”

队友被打得一个趔趄,扔掉手里的枪捂着大腿哇哇大叫。

——第二关卡开局时,他们被分开了,还不断被迫击炮轰炸,一直也没能集合。

幻月沉迷拉大栓,都有点忘记队友这回事了。

咔啦一声,他娴熟地拉栓上弹道:“拜托!这里是战场,你一声不吭摸过来,我条件反射啊!”

“艹!”队友无语凝噎。

但也没有反驳说这只是游戏、不是战场之类的话。

因为这玩意儿沉浸感太强了,他下意识也当成了战场,这才小心翼翼不敢高声喊人。

——即使远处的炮声和近处的枪声已经响成了一片。

他已经有点怂了……

老哥一瘸一拐地跟着幻月边打边退,还要回答幻月好奇的问题:

“你的腿是真瘸了吗?”

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