“牛逼!”
“筑梦一个月快10亿的收入,这游戏必不用担心烂尾!”
“大战场,物理破坏,精密弹道,步坦协同,立体空间,还有……新硬件,好像有搞头啊!”
“硬件这个……玩家家里放不下吧?”
“不是放得下放不下的问题,电脑前坐着打游戏,我能打一整天,但是这个跑步机……半个小时我就跑吐血了!”
“不过看着还挺激情的,不会是BGM的效果吧?”
“@火刀,记得问问许梦怎么想的。”
“没问题!”火刀一口应下。
他并不担心这些问题。
——连他和同事们都能想到的事情,许梦一定也能想到。
《霜雪计划》给筑梦带来的资金实力,加上【龙宫夺宝】上体现出来的玩法创意,让他对筑梦的新游戏,有着强烈的信心。
他已经迫不及待,想要采访许梦。
——试玩是完全没想过的,时间太短了,这项目多半还只开了个头。
……
……
许梦的酒店房间里,大家看完预告片也忍不住一起鼓掌,庆祝这个时刻。
在确定参加科隆游戏展时,筑梦确实已经错过预先展示广告位的预定时间。
但陈君毅不愧是专门干发行的老油条,他告诉许梦——如果舍得花更多的钱,这里面也不是没有操作空间。
许梦以为是多花些钱,挤掉别人的广告位。
但陈君毅告诉他:“不是那样的。”
“如果可以随便挤掉预定好的广告位,那这个游戏展早被人喷烂了,也不可能走到现在这一步。”
“但如果你找对人,付给策展方广告费之外的辛苦费,再付给已经预定广告位的工作室一笔钱,那就可以拿到广告位。”
“科隆的广告位确实很抢手,但做广告本就充满不确定,游戏宣发的广告就更是如此。”
“——没有人对广告效果有绝对信心。”
“所以寻找那些规模比较小的公司,给他们两到三倍广告费的钱,他们多半就愿意把广告位让给我们了。”
许梦略一思索,就让他放手去做。
那段时间陈君毅满世界飞,花了一周时间,果然成功搞定,让预告片登上了开幕之夜。
看完30分钟预展后,许梦宣布解散:
“好了,可以解散了。”
“后面节目两个多小时,想看的回自己房间看吧。”