《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第129章 抵达科隆(第3页)

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陆鸣和费志远心有余悸。

费志远庆幸于自己当时拒绝了那个联盟。

陆鸣则庆幸于那些退款、差评、销号、邮寄发票的可怕连招,没有发生在《神鸟》上。

他们想过筑梦不会善罢甘休,但没有想过会直接公开点名这么离谱!

更没有想到区区一次点名,会引起发这么大的连锁反应!

一时间都安静下来,连之前一直操作的“把《镜世界物语》和《霜雪计划》绑定在一起宣传”,也消停了不少。

真的安安分分关注起《镜世界物语》的封闭测试。

测试的结果嘛……

大好特好!

毕竟是老公司了,技术积累足够,新游戏相比老游戏也没采用什么突破性的新技术,所以恶性bug很少。

一被发现,往往很快就能修复。

而对游戏本身,尤其是精心制作的三男三女六位可使用角色,测试玩家们没有给出任何差评。

最多就是有些分裂——

男玩家都给女角色打出“非常满意”,而给男角色大都是“没有感觉”,“不太满意”。

女玩家则刚好反过来,给男角色打分都是“非常满意”,女角色则变成“没有感觉”、“不太满意”。

但这本就在巩丰和费志远预期之内。

反正到时候也是男玩家为女角色氪金,女玩家为男角色氪金。

问题不大。

第一次测试,满分!

甚至,费志远忍不住产生了一些别的想法——

是不是,可以更进一步?

《镜世界物语》在总体上,角色尺度是和《霜雪计划》接近,但是又稍微低一点。

毕竟是摸着石头过河,总不好走到石头前面去。

可是《霜雪计划》直接拿最新版本的客户端送审,还飞快通过了审核……

这就不一样了!

这是不是意味着:经济对审核尺度的影响,远比大家预期的更大?

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