《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第122章 全面溃败(第4页)

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这场游戏圈备受关注的“前瞻大战”,终于落下帷幕。

最终热度对比——

《霜雪计划》:2011万

《神鸟》:350万

5。7倍的巨大差距,一场毫无疑问的溃败!

其实在前瞻刚开始时,双方的热度差距并不大——都在900万左右。

也就是说,至少二者站在相似的起跑线上。

但他们的不同之处在于:

对筑梦来说,900万热度只是个开始。

但对魔芋游戏来说,900万热度既是开局,也是巅峰。

为什么《神鸟》开局即巅峰,《霜雪计划》却可以一次次创造奇迹,直至最终冲上2000万大关呢?

原因很简单:

《神鸟》缺乏创新,玩家除了开局获得一点新鲜感,之后便都是千篇一律的重复。

而开局的新鲜感,除了新角色在尺度上做出突破——这仍旧是在跟风筑梦,其他内容也同样中规中矩。

和过去的每一次前瞻,并无太大差别。

但《霜雪计划》的前瞻,却能源源不断拿出新东西,一次次满足、甚至于超越玩家们的期待。

新内容、新角色、新玩法、云游戏、登录主机……

还有科隆游戏展才会公开的、不可思议的新技术。

如此之多的内容,集结在一期前瞻中,给玩家们带来源源不断的惊喜。

如此对比,魔芋岂有不败的道理?!

而且这和手游销量榜上被超越不同。

——大家都知道,因为二游周期更新的特性,流水高度集中,一个月甚至两个月的流水落后,并不意味着真正的落后。

一个好的角色,一个优秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。

但这次不同。

这次不是流水上的超越,而是[创意]、[内容]、[技术]和[未来]的全面超越!

自此以后,《神鸟》彻底落后于《霜雪计划》!

即使两者未来在销售榜上的位置发生短期变化,也无法再改变这件事。

今天开始,《霜雪计划》的目标再也不是《神鸟》。

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