“不是哥们,上课也有很多人跟你抢网络吗?你上的什么课??”
“听说云游戏成本非常高,筑梦太舍得了!”
“舍得鸡毛!羊毛出在羊身上,等着价格出来再吹吧。”
“嫌贵别用呗,又没有强迫你用……”
……
显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。
而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。
但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信——
许梦会扭转这一现象。
因为许梦的一系列做法,都跟传统二游公司截然不同。
就像这次推出云游戏的大胆决定。
——“云游戏”,一直是巨头的玩具。
目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。
以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事、同学、朋友发来的消息——
“你们是不是要跟四次元游戏开战?”
语气里满是惊讶和不解。
因为筑梦……
实在太年轻了!无论如何,都沾不到“巨头”的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏——