《你这秘境游戏绝对有毒!》

第三十八章 推出剧情玩法(第2页)

上页目录存书签下页

今天总算好好休息了一会儿,此刻精神饱满容光焕发,当他瞅一眼数据面板,只见密密麻麻全身刷屏的数据。

【冒险家“白鹤居士”产生了1点精神力!】

【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【冒险家“暴躁小鸡”产生了1点精神力!】

【冒险家“孤狼”产生了1点精神力!】

【……】

今天的收成。

果然相当可观!

齐霁草草扫一遍流水。

直接查看最终统计结果。

今天共计接待440名冒险家,魂晶收入2230,精神力净收入4062!

精魂收入与产出为:一星精魂143261,二星精魂1833,三星精魂414,五星精魂12。

值得一提的是。

今天爆出两个五星精魂。

有一个叫“南山客”的新人冒险家人品爆发,从狂潮第一个爆出了坦克精魂,不过他选择上交换取贡献点以及优先契约的资格,倒是有些出乎齐霁的预料。

这波回收非常给力!

普通丧尸本来只剩十个。

关键时刻组建部队都不够用。

今天光是普通丧尸就回收高达143个,也就是说一星精魂库存直接上涨到153个之多,让奇迹城再次拥有现阶段够用的战争资源!

收入方面。

精神力收入是4062。

这是扣除支出以后的净收入。

今天冒险家爆出精魂起码造成五百多点消耗。

这也就是奇迹城精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,别说一城领地就算是多数二城领地都不一定能扛得住。

若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。

当然。

改秘境是有风险的。

一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起。

上页书页存书签下页