既然打野没有想来上的欲望,那么,就老老实实地对着369的纳尔开刀!
上路。
虽然是1V1的职业对线,但是369的纳尔在这一时期熟练度还是有些一般,只是没有以前打的那么抽象了。
人毕竟成长是需要时间的。
这不巧了嘛。
我也练英雄,你也练英雄,我练的英雄还刚好对线好打你练的英雄,天底下怎么会有这么凑巧的事?
趁着这波推线进塔,罗辑的小操作也跟着来了,放个桶子在防御塔攻击范围的边缘。
等一会。
趁对面纳尔补刀,防御塔攻击对准小兵的时候进塔开枪,然后在防御塔转移攻击目标瞄准自己的刹那。
选择扛这发塔伤。
但。
边缘扛塔的同时,放置第二个炸药桶在纳尔附近。
紧接着。
走出去的时候立马对着第一个炸药桶平A打出,等第一个炸药桶的爆炸带动起第二个刚放下的炸药桶的刹那。
“砰!”
技能命中!
纳尔吃了Q+二连桶伤害。而船长则是吃了一发塔伤。
按理来说。
这波应该是差不多的伤害跟血量交换才对,可不知为何,369纳尔的血量却肉眼可见的在减少。
偏偏看着船长手里的火刀被动,再加上又重新被防御塔瞄准的小兵。
他还不怎么敢上。
“双耀光?”
“太久没在赛场上见船长了,都忘了还有这个技巧。”
解说席。
957自我感慨了一声。
在看到旁边的解说将目光投射过来后,才憨憨的开口解释道:
“这个其实是船长一个不算BUG的机制,毕竟好几年了,设计师都没有修复,应该是默认了。”
“就是船长的E技能是能储存耀光的。”
“所以刚刚这一波,船长是进塔Q触发第一次耀光,出塔A桶二连桶触发第二次耀光,伤害才会显得比较爆炸。”