《圣域乐园》

第十五章 穷鬼的开始(第2页)

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“对了,你最好先试一下那个元素转变效果,确认一下你四个属性下生成的魔法都是些啥。”

辛莱莱点了点头,连忙宝贝似的将世界之书抓到手上,然后闭上眼,试着发动[元素转变]效果。

一种奇妙的感觉从辛莱莱身体中升起,恍惚间,他感觉眼前仿佛有三道完全不同的气息的光团出现在自己眼前。

对元素已经不陌生的辛莱莱顿时分辨出了这是水火风三种元素的气息,于是迟疑了一秒后,辛莱莱将感知朝水元素气息的光团探去。

下一秒,幻象消失,辛莱莱手中的世界之树上的世界树图案中直接冲出大量的枝条,刺入辛莱莱和一旁零余子的四肢和心脏中。

一声闷哼响起,辛莱莱感觉自己的身体仿佛沸腾起来了一样,体内的法力值开始疯狂向魔力值转化,并源源不断地朝世界之书中涌去。

足足过了数分钟,世界之书才逐渐平息下来,辛莱莱跟零余子大口地喘着气,像是消耗了不少体力一样。

“莱莱…这个能力发动起来,感觉也太难受了一点。”

“呼,好像确实…有点费力,而且这么久才能完成,战斗中肯定别想用了。”

辛莱莱摸了摸额头上的汗水,感知着体内的魔力,长舒了一口气。

“这就是水元素属性的魔力吗…确实比岩属性的魔力更容易操控一些。”

元素的特性也会影响对应属性的魔力,从难度来看,控制起来最简单的就是水属性的魔力,其次是岩属性和风属性,火属性的魔力控制起来的难度则是四属性魔力中最大的一个。

辛莱莱开启通灵领域查看,清晰地看到自己体内的魔力的颜色已经从原本的厚重的灰褐色变成了柔和的水蓝色。

同时,他的技能栏里,属于[装备附加]栏中的两个魔法也发生了变化:

……

技能1,水创成魔法ax(固有主动不可升级)

技能消耗:1~5000魔力值

技能效果:调动水元素,进行水魔法创成,具体效果由使用者自身控制。

……

技能2,水魔法·海洋的恩惠ax(固有主动不可升级)

技能效果:1000~5000魔力值

技能效果:汇聚水元素,召唤海洋之灵,对大范围区域内的指定单位施加持续的[治疗]和[净化]效果,具体效果由消耗魔力值、施法环境、当前世界强度、元素亲和、世界亲和综合决定。

提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

……

第一个是固定的上限极高的创成类魔法,至于第二个……

“召唤类型的魔法吗?”

辛莱莱看向自己的属性面板,看着那高达35的元素亲和以及10点的世界亲和,有点好奇自己如果跑海上释放这个技能会是个什么效果?

又试着随手用了几个诸如水球,水牢之类的简单的水创成魔法后,辛莱莱看向一旁的零余子,两人点了点头,同时伸手按在世界之书上,下一秒,体内的魔力再度开始转变。

……

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