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三人有些气馁,因为他们力气是有的,但手里的弓箭因为来自缴获,所以弓箭不行他们也没有什么办法。他们三人会使用弓箭,以及勉强保养它们,但制作整套弓箭却没那个技术。
箭矢都很难自己制作。当然那种削树枝做出的简易箭矢不算在内,因为那种东西杀伤力太低,飞行轨迹飘忽,不算合格箭矢。
“所以近距离搏斗射击,第一步就是掌握好敌人靠近后,你绝大多数情况下仅有的一次弓箭抵近射击机会,如果你能射杀敌人,那你就战斗胜利了。如果你能射伤敌人,接下来的战斗还能有得打!如果你的射击没能伤到敌人,那你就得准备挥舞手里的弓身,做最后的搏斗准备啦。”
基尔比划了一个三的手势,随后对弓箭组的弓箭手们说道:“射杀敌人就不说了。我们说说接下来两种情况的应对变化。”
“当你射伤敌人时。”基尔这里指了指他的双腿与双臂,对三人说道:“因为战士们都更注重自己头部与身体躯干部位的保护,所以近距离射击时,更容易命中的目标是敌人的四肢,准确的击伤它们,你才有接下来周旋的可能。”
“伤到敌人腿部时,敌人的移动肯定会受到影响,这时候你可以利用快速移动,拉开与敌人的交战距离,争取再取箭拉弓射出一箭。这时候我优先推荐你继续射伤敌人的腿部,进一步的减少他的移动能力,给你继续创造移动射击的条件。你可以边后撤边射击,以一种‘拖拽敌人’的方式慢慢耗死你的敌人。”
三个弓箭手兴奋的小声讨论起来,一下子觉得他们弓箭手太厉害啦,那些近战战士们,完全被他们弓箭手吊打嘛。
而不远处旁听的近战战士们,则一个个脸色难看的互相对视,许多人临时想不出来怎么应对这些难缠的弓箭手,难道要他们拿命去一换一吗?那他们近战的战士们也太卑贱,太亏了吧?
“而当近身后的第一箭伤到了敌人的手臂,则敌人的攻势会因为手臂受伤而有所减弱,这时候你就需要反击,或者躲避。使用弓身当作武器进行挥舞,或者你自信的拿出短剑短刀匕首进行搏斗,都可以,看你自己选择。”
这时候,旁边的近战战士们则趾高气昂了起来,觉得就算手臂受伤,单靠自己的一只手拿下那些弓箭手,应该没有问题。
“而当你抵近一箭没能伤到敌人战士,比如因为紧张射空了,或者被对方用盾牌成功格挡,那你就得立即使用弓身作为武器进行战斗。不要进行犹豫,考虑自己要不要抓紧时间再射一箭,近身战斗最忌讳犹豫,因为生死之间的差距,往往就在你犹豫时流失的短暂时间之中。”
基尔继续讲解近身搏斗,他将弓身上的弓弦拆了下来,指着手里的弓弦说道:“不要试图使用弓弦去绞杀敌人,因为相比将人勒死,还是敌人用武器捅你几下杀死你的速度更快。有经验的战士都知道这点,只有没有经过训练搏杀的新战士,才会在被人勒住后,放弃手里的武器转而用双手试图摆脱你的弓弦绕颈。”
基尔笑了笑,似乎被他刚才说的话给逗笑了,等笑完后,他继续指着弓弦:“弓弦正确的使用方法,则是用它来缠绕敌人的武器,限制对手使用武器,这才是正确稳妥的方法。因为你用弓弦限制了敌人的主武器,那么敌人短时间就没有武器来伤害你了,这时候你就可以提前一步使用身上的短剑短刀来杀死敌人。或者用它们跟敌人的副武器进行随后的格斗。”
说到这里,基尔让三个弓箭手伸出右手绷直,当作敌人的长剑,然后他自己则持握重新装上弓弦的弓身反向对着三人伸出的手臂,将弓弦贴靠上手臂后,一番扭转,就缠绕住了弓箭手当作长剑的手臂。
这便是控制住了敌人的主武器了。
“但这时候,你跟敌人的武器水平就回到一个水平线上,最终胜负,就看你们各自的武艺了。”
说到这里,基尔长舒一口气,说了那么多,终于快要给弓箭手们说完了。
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他最后则介绍道:“最后我说说一个难点,就是移动射击时,你在动,敌人也在移动,这时候就是动对动的状态了。那么,这时候应该怎么射击呢?”
基尔看向三个弓箭手,没想到这次就连做过一段时间猎人的那个青年弓箭手都没有办法:“基尔骑士,一般我不会主动跑起来去射击逃跑的猎物,因为这太难了,跑起来后,根本射不准啊。”
基尔摇了摇头:“这是因为你没能掌握具体的方法。说起动对动的射击,大家第一时间想到的是什么呢?”
三个弓箭手摇头,他们没有相关经验与见识,回答不了基尔的问题。
基尔没办法,又只好自问自答:“我第一时间会想到骑马使用弓箭射击敌人。马匹在跑,敌人被你追击也在跑,而你则骑在马背上拉弓射箭,这就是一个典型的动对动的射击模样。”