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【高级护甲·上衣】

【级别:紫装】

【特点:防御提高】

【增益:穿戴者生命值+】

喻竹:……!

她立马将护甲衣穿在了身上,依旧是自动调节大小,完美契合她的比例,亲肤又紧身,又完全没有束缚感,跟手套一样,感觉穿了跟没穿似的,她突然有个大胆的想法(?

忽视掉脑中跳跃的思维,穿好护甲衣的瞬间,生命值实时更新:(+)(能抗住鲨鱼?口)

刚才还能抗住两口半,怎么现在就变成问号了?

喻竹又一次掏出獠牙,毫不犹豫的自捅腰腹,那股子狠劲,看的游戏都转移了视线。

结果自然是毫发无伤,仅能感受到轻微的痒意,伤害性几乎为零,喻竹也彻底放下了心。

这问号估计是代表着不确定性,可能也得看鲨鱼咬在哪,咬在护甲衣上是咬不坏,咬在别的地方就不一定了,这么想想,问号就还挺严谨。

之后她重新套上睡衣,护甲衣穿着很凉快,就是不怎么防寒,跟手套还是有些差别。

手套明确拥有抗寒抗热的特点,但护甲衣就明显更注重防御。除此之外,手套是全属性+,上衣只加了生命值,好在点数不低,足足高达点。

目前不确定的是,上衣是固定加生命值,还是碰巧开出来的。

单属性和全属性也各有利弊,都说术业有专攻,走单属性发展会使某方面格外突出。

比如加生命值,血量厚,类似于前排战士坦克,既能抗又能打。

加攻击力会提高伤害,相当于输出位,对敌人造成高额暴击。

加敏捷值会提升速度,比较灵活,适合做刺客,逃跑也是一流。

相应的,弱点也很明显,要么速度太慢,要么血量太低,要么伤害不够。

对比下来,感觉走单属性的玩家会比较少,多数玩家会至少选择双属性发展,为了提高生存率。

全属性肯定也占大多数,这种结局往往都很平庸,但主打的就是一个生存,毕竟活下去才是硬道理。

有的时候也确实是计划赶不上变化,喻竹起初是主加攻击和敏捷,因为她觉得生命加的再多,也扛不住boss几口。

如今刚受过重伤,不得不给生命加点,又碰巧开出了加生命的装备,她现在强壮了不止一星半点。

要是再去boss嘴里游一圈,别说好不好吞了,就算吞了也不好消化。

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