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尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。”

江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”

七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。

开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。

两个月下载用户就达到了一千万,日活人数三百万。

因为游戏可爱易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用户数量也非常多。

尤其是年末的时候,可能是放假以及家庭聚会传播的原因,年的新年假期,开心碰碰消下载急速上涨,成为了下载榜第一,其中中老年用户的占比飞速提高,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。

即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有下过下载榜单的前十名。

日活用户也遥遥领先其他手游。

开心碰碰消的营销宣传以及销售渠道远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。

开心碰碰消的成功彻底点燃了尹路他们对于手游的信心。

现在网游的落寞是肉眼可见的。

长时间的做任务刷副本在现在的年轻人眼里更多的是枯燥。

不过,因为无尽天下ol的金融体系做的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。

但更多的精力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。

不仅仅是国内,国外也是如此。

无尽天下ol虽然成绩斐然,但是因为文化差异以及风格差异所以进军海外还是困难重重。

即使现在有了日服、韩服和美服等等,但是除了亚洲服务器很火爆之外,欧美那边更多还是亚裔玩家在玩,欧美本土玩家并不是很多。

在手游这边,尹路他们打算多出几种类型,必须要做一个风靡全世界的游戏。

对此江悦的提议就是从游戏多元化来解决。

不再是大型网游,或者文化输出。

不仅仅是未来火的那几款游戏,其实一直以来都是这样,文化输出就有局限性。

游戏形式都是简单粗暴的,比如王者荣耀、吃鸡以及第五人格。

简单快速的对抗类游戏才是王道。

而原神这种的手游依旧是魔幻元素,更加适合在欧美推广。

除此之外,就是养成类游戏。

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