卢锡安大招射完以后,就只能帮希维尔优先处理皇子。
这怎么打?
杰斯和烬已经将巴德和挖掘机处理掉,挖掘机虽然用大招拖延一段时间,但依旧逃脱不了被击杀的命运!
野辅的倒下,让WE的阵型一下子就被冲。
“完全就没办法打。”米勒不断的摇头。
“WE必须是双方刚碰面的第一时间就将团战开起来,也许还有一丝机会,被poke一阵之后,再开团是真没机会!”
卢锡安和希维尔双双交闪现逃离战场,而后续进场当搅屎棍的酒桶可就没有那么好运气。
被IG这边锤石、妖姬轮番控制,哪怕酒桶再怎么肉,也架不住五个人的集火吧?
0换3!!
IG轻松取得团战胜利,并且拿下一条宝贵的火龙,并且立马转中路,将WE宝贵的中路一塔也给拆除掉!!
中路一塔的失守,直接就让整个WE野区门户大开,上路一塔也很快就跟着失守!
而在15分钟,IG中路抱团逼近二塔,更是让所有人再一次看到优势的poke阵容到底有多恶心!
楚歌QE加强炮的命中率。
说实话。
Poke体系也不算什么新鲜玩意,大家都见过。
都具备炮台属性,手长,伤害高但是反过来说,手长意味着施法的距离很长,对手其实是有充足的反应时间来调整走位。
所以poke技能,很吃选手的’预判’能力。
职业选手的走位可不是闹着玩儿的。
一般来说,能够维持4成左右的命中率,就已经相当不错。
可楚歌?这技能命中率起码有7成!
这也是没办法的事情,主要还是源自于WE队员们的压力太大!
如果仅仅是只需要躲避杰斯的加强炮,那他们肯定不会轻易吃技能,毕竟杰斯的释放频率又不高。
可现在的情况是。
不单单要躲加强炮,还要躲锤石的Q技能控制,一旦有人被先手拉住了,后续IG的人就上来。
皇子、锤石和妖姬的逼迫性走位给的压力十足,这也是让WE队员们走位能力下降的原因!
当卢锡安和希维尔接连吃到杰斯的加强炮后。
WE便再也不敢防守,只能退回自家的高地塔,将这座二塔拱手相让!
这就是poke体系的恶心之处!