负面效果:看似决战技一般华丽的绝招,也有着奢侈的消耗负担,长时间陷入7倍速灵性流逝的虚弱状态同样要命。每次使用主动能力都要付出极多灵性,超过自身所拥有灵性上限的30%,即使有各种能力来降低它的实际占比,这也仍然是非常恐怖的比例。
序列1:【玩家】(【游戏者】(gameplayer)
【晋升仪式】:操控掌握的绝大多数账号参与一场涉及敌对真神的事件,对敌对真神造成一定的影响,保证主账号存活且账号存活率超过15%。
【能力】:
领区随着顺利晋升变为神国(游戏世界)的雏形,每一位玩家的游戏世界此时成为祂本人唯一的弱点,游戏世界上的账号随处可取或虚拟,主账号或任意账号即使毁灭了也能在下一个00:00时没有损耗地复活。
但游戏世界一旦被击毁,会对玩家造成重创,这种重创甚至是永久性的。
就像【诡秘之境】一样,玩家的【游戏世界】并非蛮力可以摧毁的神国,但一旦被找出漏洞,几成一界的有些世界会显得格外脆弱。所以错误途径的序列一天使、天使之王、真神是【玩家】的天敌,【黑皇帝】途径的序列一天使、天使之王和真神也相似,但没有错误途径那么天克。
先前所有能力进一步得到飞跃性提升,在棋盘内的序列1玩家有时甚至能给人序列零真神的错觉。
属于特别极端的序列1,本身不具备天使级别的攻防能力,但对于规则的运用已经驾轻就熟,相比起【黑皇帝】、【审判者】途径的序列一,他们对于规则的理解更为深入,某种程度上说像是前两者加上【错误】途径的结合,对于规则的理解、掌握、运用、篡改已经登峰造极。
【升级】:玩家魔药的消化过程受到了一定影响,成为了非凡能力的一环。【玩家】可以自行设定升级体系(前提是要符合认知,且必须足够平衡),只要达成对应要件就能提升Level并获得提升,而且类型不限。理论上,这个能力没有上限,或者说上限可以直达序列之上,只要你能够达成与之相对应的要件即可。
【绝对or奇迹】:对既定事件概率的模拟、观测、操控。凡是不为零的低概率事件,玩家可以让其必然发生,凡是不为百分百的高概率事件,玩家也可以让发生意外的情况重置。暂仅限于对概率性质干涉影响,每次使用可能随机丢失一定数量的“账号”。
虽说中意的“账号”丢失同属于概率事件,可以靠这项能力无限重置规避,但玩家要是执迷于不受控的概率,往往会深陷自己营造的概率陷阱,最终导致“自己”吞噬自己的惨剧发生。
【开创】:无论何时何地,【玩家】总能十分有创意地靠有限资源,营造出超乎他人想象范畴的奇妙操作。对付一位【玩家】,比起限制其发挥空间,不如尽情给祂豁余广度,【玩家】总死于自以为精妙的开创性操作。当然,前提是你能够活到那时候,祂们可是在弱小时就被称之为第四天灾、宇宙之癌的恐怖存在。
利用这个接近权柄的能力,玩家能够让自己的【游戏世界】发展到堪比神国的程度,甚至还具备一个特殊世界的性质,它既不存在于现实世界,也非存在或依托于灵界、星界、心灵世界,有了进一步发展甚至与它们并驾齐驱的潜力。
这是途径赋予每一位玩家的最后一份馈赠,同样也是临近终局的最后一份诱惑。
序列0:【执岁】
【晋升仪式】:与一般的晋升仪式完全不同,【玩家】晋升【执岁】有四个过程,名曰【成神之路】。
1:以序列一大天使的身份击败一位大天使并至少使其跌境,服食第二份魔药晋升天使之王。
2:以(2+0)天使之王的身份击败一位天使之王并至少使其跌境,服食第三份魔药成为(3+0)。
3:以(3+0)天使之王的身份击败一位(3+1)的准神,并让祂在足够长的时间内失去更进一步的机会,完成之后,唯一性【岁月之轮】会自行显现并完成容纳。
4:以(3+1)准神的身份击败一位序列零真神并使其跌下神坛!
此时,3+1会在体内完成融合,产生质变完成晋升。成神之路的四步必须按顺序走,否则无法引发质变,会停留在3+1,除非愿意推倒重来。
【能力】:
玩家一一被同伴击败,名额依次减少,是否回想起了儿时与玩伴们抢椅子的欢乐?正是如此,这也是一场游戏,一场棋局。最后的玩家只需要一人,赢家只有一位,设计如此,无可奈何。
桌旁没有了其他玩家,决胜棋局依旧继续,世间游戏依旧运作。剩余的那位正是舍弃全部人性,沉迷于唯一性“岁月之轮”的胜利者——真神·【执岁】。
这是真正的神灵,高居于现实世界、灵界和星界之上,执掌无尽岁月的神袛,日月兴亡于祂已如过眼云烟,无法引发祂一丝一毫的兴趣与关注。
世界即是祂的棋盘,虚幻未知的隐秘存在手执亿万棋子关注众生百态。没人能逃脱这位邪神的模拟、观测与操控。祂是高居于另一维度上的存在,是规则之主、概率之神、掌控者、主宰者。