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“我说神路人为痕迹重,这里的人为,也只是我们认知中,人类所定下的人为这个概念。”

“你想想现实世界里我们玩过的游戏,是不是有奖励机制,有失败惩罚,有交易的系统,也有情绪价值的反馈?”

“百分之八十的游戏都有这些功能。”

“在那些专业的游戏设计师眼里,这些都是一款游戏里最常见的几种设定。”

“而神路不也一样吗?通关了有通关奖励,失败了有惩罚,甚至他还有自己的「匹配机制」。”

“这个你可能暂时还没接触到,但是高等级的神路玩家都清楚这一点。”

“神路的「匹配机制」不仅限于多人副本。。。。。。”

“不是说一个玩家是高玩,通关成功率高,所以匹配到的队友就垃圾这样的平衡机制。”

“而是一个玩家通关高难度副本的次数越多,那么你下一次进入到高难度副本的概率就越高。”

“这东西是成正比的!”

“例如,一名玩家从试炼副本开始就一直在进A级副本,那么他接下来进入的最低也是B级,绝不会被送入C级副本,这个在官方内是有记录的。”

“从未有过任何一名通关了A级副本的玩家,第二个副本是C级。”

“基本都是A或者B。。。。。。”

说到这里,红衣教主啧啧嘴;

“如果他死在了B级副本内另当别论。”

“再或者是他在第二次进入B级别副本之后表现太差,尽管活着回来了,但是在B级别副本表现并不出彩,那么之后就会被降级,传送到C级副本。”

“换言之,如果一个玩家,一直都在刷新各种A、S级副本。”

“那么他这辈子几乎都碰不到B级副本了,这算是神路的一种隐形平衡机制。”

“高玩不一定就是等级高的玩家,也有可能是下副本存活率高的群体。”

“你可以这样理解,高玩是绝对不会被送进低玩圈子的,直到这名高玩某天死在了某个副本。”

“所以这就是为什么同职业的副本里,A、S级副本攻略价格那么贵的理由了。。。。。。”

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