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第六零四章 那不是游戏(第2页)

朱迪镧进自己专门的计算机房:

“简单,我就是知道能顺利,才会去考的。”

坐在自己的工作台前,朱迪镧操作鼠标直接打开“互联网文娱市场”。

从自己的收藏里面找到一个名叫“洪荒世界”的图标。

这是今天才正式发售新“模拟世界”。

“模拟世界”这就是这种程序的正式名字和分类。

它从一开始就不叫游戏。

被大明人称作“计算机游戏”的东西,通常本来就是现实中存在的“游戏”。

例如乒乓球、篮球、足球等各种体育竞技游戏,以及投壶、象棋、围棋娱乐和棋类游戏。

以及内容和游戏模式相对简单,完全以纯娱乐为目的各种小游戏。

例如纯粹的格斗、射击、驾驶类的游戏。

在大明人的认知中,大型模拟世界的性质,更加接近于电影、书画、音乐、戏曲等大众文艺作品。

还是更高端的文艺作品。

模拟世界在社会上的地位远高于朱靖垣前世的电子游戏。

在最笼统的模拟世界大类下面,还有历史、奇幻、科幻、军事、武侠、现实等很多子分类。

其中最受欢迎的是奇幻和历史。

这个奇幻分类不是起点的奇幻分类,跟西方的骑士和魔法师那些传说基本没有关系。

所有内容完全虚拟的模拟世界,在大明这里都算是奇幻分类。

朱迪镧收藏这个洪荒世界就属于奇幻。

内容是基于西游记、封神榜、山海经等传统志怪的风格设计的。

大明的模拟世界行业的领袖朱迪钚,最初受到过朱靖垣的直接影响,特别专注于人机交互的模拟。

这也直接影响乃至引领了大明的模拟世界开发理念。

绝大多数开发者都认为,既然以模拟世界为名,那它的设定就应该尽可能合理。

世界也应该能够被用户影响,也就是根据用户在模拟世界中操作,做出相对合理的针对性的变化。

这种模拟世界开发的最高目标,就是要给用户越来越多的可选项和自由度。

这种模式理所当然的指向单人或者少数几个操作者。

不过在朱靖垣的提醒下,朱迪钚主导的模拟世界开发圈,同样没有放弃互联网模式。

只不过互联网模式通常是在本地模式下延伸出来的。

大明的大型模拟世界,基本都是幻想模拟模式为基础,附带可以联网合作或者竞技的模式。

大明的玩家理所当然的觉得,单人摆弄幻想模拟世界当然不是玩游戏。

不过多人按照规则竞争就属于游戏了。

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