最好是达到每秒五千万次,也就是接近于386甚至486,或者是第一代PS游戏机的水平。
同时要求,它必须是六十四位微处理器,开发代号也因此直接确定为六十四。
按照朱靖垣的计划,六十四位处理器开发完成之后,将会开始主动向民用市场推广,主动开发更多民用设备。
大明的半导体产业构建方式,与历史上的美利坚完全不同。
美利坚作为一个商业社会,就算是官方主导的项目,通常也是军方出钱出技术,让民间厂商去完成产品开发。
这种模式的优势是非常明显的。
最终产品的类似产品,以及开发过程中产生的技术,能够更快的进入民用市场。
会有很多商人想尽一切办法,把他们的商品推给任何有购买力的人,这非常有利于新产品的迅速推广。
他们的理论利润是没有明显限制的。
在很多时候,这种市场的运转状态,是非常接近充分竞争状态的。
但是缺点也同样明显。
缺乏引导的蓝海市场竞争会出现各种各样的混乱。
很容易出现劣币驱逐良币的情况,甚至可能出现模仿者干死原创的情况。
通常要经过长期的厮杀,等到有少数拥有绝对优势的厂商,联合起来勉强控制大部分市场的时候。
才有可能形成相对稳定的秩序和行业标准。
因为在市场处于混战状态的时候,厂商之间基本上是谁也不服谁的。
任何单个没有优势的厂商,想要主导行业内的标准的时候,都可能有其他厂商反对和捣乱。
在此之前,不直接掌握行业资源的官方,也没有能力要求所有厂商执行某种标准。
但是到了这个时候,寡头垄断甚至绝对垄断应该也已经形成了。
市场的充分竞争状态也就不复存在了。
比如Intel的摩尔定律成为了行业标准之后,所有厂商都要以两年为周期制定开发计划。
就算是朝廷的反垄断法,都可能已经无法撼动这些垄断厂商的地位了。
罚款对他们而言不痛不痒,朝廷还没有能力真的彻底关闭他们。
在朱靖垣的记忆之中,类似的事情已经重演过很多次了。
在第二次工业革命之后,在没有限制的充分竞争环境下,非常容易诞生寡头甚至绝对垄断厂商。
美利坚朝廷对intel、微软、高通无能为力。
在计算机产业内,Intel、amd、nvidia虽然是三家公司,但是相互之间有股权交叉和专利交叉授权。
他们之间还会理所当然的演双簧,依靠垄断地位交替收割巨额利润。