“是啊,游戏不同挑战也不同,看主播运气了。”
“不管什么游戏,小姐姐要加油啊!”
“支持老婆!老婆冲鸭!!”
“我新来的,能说说这个游戏死亡率高吗?”
“这个游戏不是死亡率,怎么说呢……你往下看就知道了”
“之前也有人死,但我觉得吧,这个游戏直接死了还比较幸运”
“哇哇,那我得看看”
……
“接下来,就是我们许友超小朋友最喜欢的游戏环节啦!”
领班用令人感到不适的夹子音报幕。
“耶!”
听到是游戏环节,舞台上的小孩第一次展露出上升的情绪。
跟许友超的反应截然相反的,是所有服务员脸上畏惧的神情。
什么游戏能让服务员都怕?
“今天我们要玩‘拍到就跑’的游戏哦!”
领班转向舞台下方,继续对大家说着:“这个游戏很简单,在音乐停下时,许友超小朋友会拍下某位宾客的肩膀,这时候如果十秒内不被这个宾客抓到,就是许友超小朋友获胜哦!”
“当然啦,失败的宾客也会受到相应的牙签惩罚。”
牙签惩罚?
莫理看向那些眼神闪躲的服务员,仿佛光是提到“牙签惩罚”这个词就令他们出现生理不适。
服务员们怕的不是游戏,而是惩罚?
一种连死人都会惧怕的惩罚?
莫理不敢大意,迅速理解规则:这个所谓的“拍到就跑”的游戏,前半部分实际上很像是“丢手绢”。
就是音乐停下时“手绢”传到谁手上,谁就输。
但是这个游戏在接到“手绢”后,还有挽回的余地,可以在十秒内玩“鬼抓人”的游戏——如果能够成功抓到许友超,那么也不会受到惩罚。
根据游戏规则,其实每轮玩下来,在场只会有随机一个人需要游玩,剩下的都能能够置身事外。
就看谁
是那个倒霉蛋了。
“好,因为时间有限,我们大概玩三轮左右啊,大家都理解清楚规则了没有?”
领班问道。