“但是人家好歹是从LOL本身直接照着抄的,肯定天然更能还原这种游戏的原汁原味吧?”徐年年蹙眉担心道,“这我们要怎么比?”
“不一样的。”徐行呵呵笑了两声,“虽然都是MOBA游戏,但不能完全照搬端游的设计思路来,很多细节上的东西都不一样。”
“比如?”
“这就太多了。”徐行推掉了对面的神像基地,结束一局战斗,才慢悠悠的回复道,“就比如铭文和出装,在端游里面几乎是千变万化的,可以根据对局的不同来决定到底怎么搭配。”
“但是《神话归来》没那么复杂,比如出装这东西,基本上每个英雄最适合的出装就那一套,根本不需要玩家动脑子。”
“那岂不是不好玩了?”徐年年问道,“而且《远古荣耀》难不成就很复杂吗?”
“那倒也不是,但优势都是体现在细节上的。”徐行说道,“说白了,咱们别把大多数手游玩家当做什么游戏智商很强的高玩。”
“要把他们当成弱智低能的小孩一样照顾,咳咳,话糙了点,但道理就是这么个道理。”
“就比如还是上面这个出装,咱们不仅会直接系统提供最适配的出装,还直接给他调整好局内出装顺序,甚至在玩家钱够了的时候自动在旁边跳出来,提醒玩家购买。”
“一切都以最大化的为玩家提供便利为主。”
这也是为啥上一世王者荣耀被称为宝宝荣耀的缘故。
如果不是宝宝荣耀,那王者也不会成为那个时代垄断式第一的手游王者。
毕竟你不照顾低端玩家,低端玩家自然也没必要来找罪受的伺候你。
“另外。”徐行失笑道,“你去玩过远古荣耀就知道了,他游戏里不只是MOBA的内容,还添了一个英雄养成的设计,可以通过刷副本或买材料来养成一个英雄。”
“这就导致一个英雄在不同人的手里,进入对局后的初始属性是不一样的。”
“现在早期这种差别还不明显,等他开放了后续养成上限,新玩家跟着进来,形成一个梯度的数据差之后,很快就会出现问题了。”
“但这种养成很正常吧?不然怎么赚钱?”徐年年摸着下巴思索。
“LOL怎么赚钱的?”
“卖皮肤?”徐年年歪头应道,“但我看《神话归来》目前好像就每个英雄一个伴生皮肤,都是做完新手指引任务,或者其他一系列任务就能获得的奖励,其他貌似就一个女娲出了个史诗级的皮肤?”
“MOBA手游最重要的就是公平性,其他一切都得建立在这个基础之上。”徐行说道,“现在先别急,你觉得卖皮肤赚的少,以后别被吓到就好。”
徐年年听完了徐行的论调,但还是对他的乐观半信半疑。
徐行倒也不着急,毕竟腾信依然有QQ的体量摆在那里,在同类竞品上,前期竞争不过才是很正常的事情。
但只要他有微讯捏在手里,就注定了腾信很难重现徐行上一世的那种辉煌。
相当于自身气运直接被群星给截了一半还多。
更别提《远古荣耀》的奇葩养成设定了。
……
“复试怎么样?”