“你这几天都在研究秘境逃亡?”
“对啊。”
“那昨天凌晨,天枢公司发布的新游戏你看了没?”
“没太关注,我是想着先把策划方案搞定,然后再抽空去体验一下他们的新游戏。”韦鸿老实说道,“毕竟连续两个爆款已经很夸张了,新游戏就算质量过关,但估计不太可能延续前两款的热度。”
“那我建议你还是先看看他们的新游戏再说。”向康玉瞥了他一眼,把手里这份尚且不算成熟的策划方案扔到韦鸿面前,“等你看过之后,估计能对这份策划有新的想法跟思路,好好学学吧。”
“啊?”
韦鸿有点愣神,呆呆地接过策划方案,心里充满了疑惑。
他转身走出向康玉的办公室,回到自己的工位上,一头雾水的打开自己的手机,找到天枢公司新发布的游戏【开心酷跑】,点击下载。
在他看来,大多数游戏公司在制作新游戏的时候,除非核心玩法改变,否则同类产品的同质化往往会比较严重。
所以他在听说天枢公司出了新游戏同样是跑酷题材后,就没太放在心上,毕竟秘境逃亡这一个样本就足够他研究很久了。
顶多就是等自己策划方案提交通过后,再去看看开心酷跑这边有没有能让他查漏补缺的地方。
但是在下载完开心酷跑,点击进入游戏,选择模式后进入游戏后,韦鸿就彻底傻眼了。
2D?
这踏马是横版2D?!
这天枢公司好好的3D赛道不做,竟然还同时做了3D跟2D的跑酷游戏?
而且跟秘境逃亡相比,这款开心酷跑的画风同样是偏二次元卡通Q版的形象,十分类似腾信这边的一贯画风。
在没有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。
甚至可以说,在玩了几把开心酷跑后,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之后改良出来的。
简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2D跑酷游戏的样子。
但是他都还没开始做呢,怎么就突然被截胡了呢?
韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。
自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你?
另一边。
向康玉的办公室里。
查看了天枢公司最近这三款游戏的数据后,向康玉也陷入了沉思当中。
仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落后,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。
这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有QQ流量加持的一些游戏身上,都很难见到这么夸张的速度。
这就说明了一点。
这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。
在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。