系统感动的语音都口齿不清了。
【我、我也会努力帮宿主摆脱困境的哦!】
【根据之前几次deadend的数据模型推演,得出了解决目前的最佳方案。】
系统建立着数据模型,欢快地说道。
【其实方法很简单啊!】
【——只要「放弃」就好啦!】
“……”
【毕竟敌人的目标并不是玩家啊,而且从读档的几次来看,很明显对方从一开始就没有预料到玩家的存在。】
【放弃孩子们,自己躲起来或是逃亡,以孩子们第一目标的敌人,不会分出过多精力追捕你……】
意识到自家宿主安静不语的态度,系统原本振奋的声音一点一点低了下去。
它似乎已经从宿主的反应中得到了答案。
也更加为之不解。
【为什么?】
【即便救下孩子们,宿主你也得不到什么好处吧。】
【织田作之助已经攻略完毕,他的好感度锁定,花更多的精力在这位角色身上也没有意义吧。】
无意义,无报酬,无效率。
推演的数据模型得到的负面反馈远大于正面反馈。
【就算您没有救下孩子,只是一个人活下来,也不会有任何人责怪您。】
【您本身就并非战斗人员,没有任何外援的情况下,遇上这种危险的敌人,不如说保全自己幸存下来就已经是一件幸运的事情了。】
【也正如您所说。】
【这里只是一场游戏,这里的一切不过是由虚拟数据构成的,您也无需为孩子们的牺牲而背负上负罪感,这是游戏之中的既定剧情。】
“……嗯,我明白你的意思了,。”
【!宿主你明白啦!】
系统喜悦地欢呼一声。
说实话,每次读档中看到玩家「死亡」的场景,它都会感到心疼。
所以它很高兴宿主能够听取自己的意见,不仅仅是因为它的存在能够给予宿主帮助,同时也为宿主能摆脱现在的困境而开心。