“对自己的操作,很自信啊!”江风大致猜到了杀手童话的打发,心里想道。
江风向后一仰,躲过了这一刀,虚冥剑自下而上,斜着撩了出去。
却是只撩到了一片幻影,杀手童话的身形宛如鬼魅,闪现到了江风身侧,手中匕首同样刁钻的向着江风的肩膀擦来。
江风立刻发现,这一刀,格挡来不及,闪躲也没那么容易。
只能硬生生地吃下了这一刀。
-464!
没有任何的要害攻击提示,这一刀,打出来的要害攻击效果,是零!
江风终于肯定了自己的猜想,杀手童话的打法是:强制伤害法!
游戏毕竟是游戏,无论怎么逼真,无论设计多少机制,去追求真实,也还是游戏。
游戏里的许多机制,都是强制的,比如说伤害。
砍一刀,基础是500伤害,那砍在哪里都是500。
虽然触发的要害攻击效果,有着极大的差别,但是基础伤害,是不会减少的。
而以杀手童话的伤害,江风的防御,即便是基础伤害,江风也抗不了几下。
一转之前,像是这种高输出单位,输出远高于防御,是很正常的事情。
杀手童话,用的就是这种机制!
所有攻击,都不求打出多高的要害攻击效果,甚至不求落到实处,只要碰到就行。
只要碰到,就会给江风挂上400+的伤害。
所以,杀手童话攻击的方式,角度,速度,以及出手的时机,都极难应付。
但,说来容易,做起来,却没那么容易。
每个人都有着自己的习惯,有着自己的思维定式。
杀人,就是要砍,要刺。
而且,游戏里的技能,包括要害攻击在内,所引导的人的战斗方式,也是趋向于这种。
听起来简单,但如果没有练习过这种操作的话,即便是有意识这么做,你挥出去的刀,还是常用的方式,常用的角度。
打破自己的思维定式,是最难的事情。
而杀手童话,现在就在这么做,而且做的极好!
江风也没想到,杀手童话的战斗方式,居然这么邪性。