男炮灰复活后,蹲在墙角瑟瑟发抖。
此时所有人都意识到一个问题。
这次试错并不需要主动进行,而是被动挑选。
也就意味着,复活的炮灰,会面临重新被选中的风险。
所有蜮主都紧紧的皱起眉来。
说话不行,不说话也不行。
看来不是说话的问题。
究竟是什么。
好在,原生鬼的动作再隐蔽,再多变,他们没有发起攻击的时候,实力都不高。
以蜮主们的实力,完全可以感应的到,不会被他们近身。
而且就算他们会瞬移,也只是瞬移到距离目标一米的距离,完全有时间提前回避。
失败蜮主有点绝望:“莫非只要被他们选中,就必死无疑?”
叶晨表情专注,眼神凝重。
问题到底出现在哪里?
惊悚游戏从不会颁布必死的任务。
虫子作为惊悚游戏的衍生体,也应该遵从这一重要原则。
因为这项原则是游戏的基础。
就像砖石对于房屋。
无论房屋的外形怎么变,砖石的结构都不会变。
否则就会引起崩塌,虫子也不可能存活到现在。
叶晨努力回忆着三个炮灰的遭遇。
忽然,一个画面定格在他的脑海里。
在第三个炮灰的遭遇中,他的脚被原生女鬼的车轱辘碰到。
莫非是不能接触?
前两个炮灰因为被货架遮挡,叶晨并不清楚他们具体的情况。